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大约有 662 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

611. 使用3D精灵 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...lean) 2.3 是否为静态 (图2-4) 图2-4所示,是否为静态。在游戏场景中,每一个Sprite3D都有静态或者动态的两种状态,当一个物体标记为static后,就确保这个物体在游戏场景中为静态的、不会移动的物体,进而在游戏的运行过程中...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

612. layanative 命令行工具使用(TypeScript-LayaNative原生服务-LayaNative工具使用) [ 44%]

...| 描述 | ------------ | ------------ | `--folder,-f` | 资源路径:把游戏资源打包进客户端以减少网络下载,选择本地的游戏目录,例如启动index在d:/game/index.html下,那资源路径就是d:/game。t为0时可不填 | `--path` | native项目输出目录 [默认值: "....

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

613. 加载到舞台的3D模型不显示贴图 [ 44%]

...,我看过该模型的顶点色,全是黑色的,因此显示到我们游戏场景中,看到的模型是黑色的。解决方案,找到laya/d3/shader/files/PixelSimpleTextureSkinnedMesh.ps中void main方法中的gl_FragColor=texColor*v_Color改为gl_FragColor=texColor,即可忽略制作...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161021

614. drawTexture 画出来的数据会有以前的数据 [ 44%]

...,统计面板的显存和内存就会显示成负数 请教下微信小游戏的内存和数据缓存? 我用list.array=Array;数据全部插进去数组里了,但是list中没有完全展示数组数据,只展示了其中的图片部分,数组能console出,那个list中的数据也存...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180113

615. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...ML+JS+CSS制作的单页应用。但我们封装了大部分功能,所以游戏开发者和插件开发者都不需要学习HTML/CSS或者相关的前端框架。我们在开发插件时,需要使用编辑器提供的UI框架,一般不允许直接去修改编辑器的DOM结构。考虑到用...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

616. 播放动画(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 44%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

617. 微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 [ 44%]

微信小游戏默认项目代码添加unity导出.lh文件,微信开发工具提示错误 使用laya生成默认的微信小游戏项目,稍微修改其代码,增加https://github.com/layabox/layaair-doc/tree/master/Chinese/LayaAir_AS3/3D/examples 示例里下载的girl.lh文件,在laya内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180307

618. 位图字体的制作与使用(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 44%]

...大了,也没有意义。所以就用多少准备多少。 把我们在游戏中可能用到的文本都放到一个`.txt`后缀的文本里就可以了。 例如下图所示: ![1](img/1.png) #### 第二步: 改变为Unicode编码(**UTF-16 LE**) txt文本必须要存为Unicode编码格式才...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. 播放动画(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Animator动画) [ 43%]

...片段,及修改片段的起始与结束帧(图3)。 Tips:如需在游戏中动画循环播放,请勾选下图中 **Loop Time** 选项。 ![](img/3.png)(图3) 在本示例中一共4个动作,根据美术提供的动画帧数,修改增加成4个动画片段(图4)。 ![](img/4.png)(...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. laya.d3.core.material.PBRSpecularMaterial [ 43%]

...larMaterial  RENDERMODE_FADE : int = 2[static] 渲染状态_透明混合_游戏中经常使用的透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_OPAQUE : int = 0[static] 渲染状态_不透明。PBRSpecularMaterial  RENDERMODE_TRANSPARENT : int = 3[static] 渲染状态_透明混合_物理上看似合...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513