大约有 643 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,789 项。 (搜索耗时: 0.0045 秒)
...吗? pal • 2018-12-05 09:14 兄dei 看来你也遇到这个问题了 确实啊 sprite移除时 需要destory所有关节才行。。。 昵称syy的是猪 • 2018-12-13 18:01 我那边没用到关节,也同样报这个错误,求大神指点 -_- Laya_Aaron • 2019-03-01 17:06 销毁的代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181106
...ds(rectangle1);就完成了碰撞框的更新,完美!事实上骨骼也确实可以这么做。 然而人们往往看到的都是表面现象,测试下来,rectangle1 = new Rectangle(0, 0, 172, 172);反而才能圆对齐,这就很奇怪,同样的方法用在图片和骨骼上有如此差...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161214
...读取,因此字体通过basepath从网络加载应该可以实现。这确实是微信的策略。你可以找个mp3把后缀改成大写的MP3,你在听听有没有声音。 ttf通过调用js的wx.loadFont这个方法即可实现。小游戏开发者文档有详细描述。 2018-04-10 0 2 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180410
...7-12-27 0 0 分享 微博 QZONE 微信 伐木工人 赞同来自: 试了,确实无效!是不是跟动画有关?另外还存在2个问题: 1、局部欧拉角旋转是localRotationEuler,rotationEuler是世界欧拉角旋转。 2、欧拉角旋转不是角度,而是弧度,这一点比较...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171227
...,得先把handler给recover掉,然后在设置xxx.handler = null 不然确实会出现“混乱" 我们项目深受其害 photon • 2021-07-13 11:02 比如你有一个管理类,启动一个loop,绑定管理类的一个方法handler ,这个管理类一直存在于内存中mid不变 15...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210701
...ascript啊·~~ 天了噜的~~~~ 之前看了官网的打飞机实战开发 确实是造福全社会了~~ 建议看此教程之前 可以优先看下官网的打飞机实战哈 先来张游戏截图吧~~(哦对了 游戏的UI是从别的游戏抄过来的 请素材作者不要怪罪 善哉 善哉·...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160722
...坛有的人说要单张图加载,也有人说可以加载图集。单张确实没问题,但是我还是想加载图集。 这个排行榜我在论坛里看,看的一头雾水,没整明白主域到底对子域是怎么控制的。就是这一句代码把子域绘制出来就完事了吗...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...---------------------------------------------ok, 我检查了worldMatrix,确实在设置了localRotation之后就不再变化了,why? 以下是log var bom=tileroot.getChildAt(1).getChildAt(0).clone(); //创建对象 undefined bom.transform.worldMatrix ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...示alert("ShaderData getTexture can't support"); 我们在游戏中也 确实进行了相关的操作 private onTexLoad(tex:Laya.Texture2D):void { // let oldTex = this.material.getTexture(); this.material.setTexture(tex); this.plane.active = true; // if(oldTex) // { // MeshPool.destoryRes(oldTex...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190612
...面有黑屏 liangge • 2018-02-11 17:11 @Laya_Aaron:反正就是 安卓确实没问题 苹果下面有黑色区域 怎么能让他 返回回来 我尝试 设置画布 和画布的容器的div top 和 left也不好使 Laya_Aaron • 2018-02-11 17:19 @liangge:demo 方便发一下吗? Laya_Aaron ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180211