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大约有 641 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

611. [LayaAirIDE2]laya发布vivo项目bug问题 [ 45%]

...***404 相关问题 TS项目使用matter.js库无智能提示 layaair2-cmd 编译bug 用了第三方socket类 项目在IDE上可以连接正常运行,为什么打包APK之后在手机上就连接不上socket 如何通过命令行工具构建和发布项目 (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231212

612. 深入理解LayaAir引擎架构和实现原理(三)引擎渲染主循环与AOP介入控制 [ 45%]

...编程(AOP是Aspect Oriented Program的首字母缩写), 是通过预编译方式和运行期动态代理的方式实现不修改源代码的情况下给程序动态统一添加功能的技术。比如装饰器就是在预编译阶段执行的,本文介绍的控制游戏主流程的方法是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200925

613. 3d 轮廓描边示例改描边颜色无效 [ 45%]

...lh文件内meshSprite添加阴影属性无效 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 LayaAir2D示例 Mac 2.0.0beta3 Chrome调试黑屏 matter.js mouseconstraint在微信小游戏中无效 官网示例摇一摇报错,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201218

614. Laya.MiniAdpter.downLoadFile缓存的文件无法读取的问题 [ 45%]

...自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到类的定义!这是为什么? 已上传 Demo 附件 图集打包找不到图集文件 laya2的Scene默认是文件模...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180604

615. 为什么谷歌浏览器调试可以显示这些文字打包后却没有了 [ 45%]

...被折叠 要回复问题请先登录 发起人 18336093936 相关问题 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 图集打包找不到图集文件 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 用了第三方sock...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170911

616. 关于创建Sprite获取大小 [ 44%]

...样获取浏览器地址传过来的GET参数 Adobe Flash Builder 4.7无法编译Laya2.6.1创建的3D示例项目 问题状态 最新活动: 2018-05-30 23:03 浏览: 1268 关注: 2 人 冰水blue • 2018-05-31 11:35 谢谢回答。这个:理论上width和height用来检测碰撞,那你看到的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180530

617. vivo小游戏 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...t.json里会自动生成配置信息。分包加载的能力首先依赖于编译时工具,根据开发者在manifest.json中配置的subpackages规则,将项目打包成多个分包。这些分包的大小是有限制的,目前vivo小游戏的分包大小有如下限制: <分包大小限...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

618. 做了一个最简单的显示微信子域的程序,但是报错Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 43%]

...到入口 app.json 文件,或者文件读取失败,请检查后重新编译。 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,或左右摇晃一下,最后回到原大小或原位置,应该用什么缓动模式 在线急等,发现...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181026

619. 注册宏定义与使用宏(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 43%]

...精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. 注册宏定义与使用宏(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Shader) [ 43%]

...精简,运行效率更高效。但是每一次宏的变动都需要重新编译着色器代码(需要消耗时间)。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714