• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 639 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0065 秒)

611. laya.ui.Radio_API3.0 [ 48%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Implementation of ISelect.getBounds Inherited from Text.getBounds Defined in laya/dis...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

612. laya.d3.core.Camera_API3.0 [ 48%]

...ce: Vector3, out: Vector3): boolean Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(des...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

613. 3D 鼠标检测 错乱 [ 48%]

...ya_Aaron 赞同来自: 照这个改一下试试 ,这块代码是 as自动转换丢了赋值 2020-01-19 0 1 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自: 这里就是这样子的 2020-01-19 0 0 分享 微博 QZONE 微信 凉城 赞同来自: 解决了 修改laya.d3.js _update方法为 _update() {...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200119

614. U3D骨骼节点中加粒子特效 [ 48%]

...*****748 • 2018-07-18 11:45 既然都能正常渲染了,就差个位置转换,技术上不是问题吧,难道是为了性能考虑? Laya_Aaron • 2018-07-18 12:00 @138*****748:恩,技术上是支持的,然后那个文档的办法也的确比较老套,可以不用。1.0 如果直接...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180717

615. laya.ui.TextInput_API3.0 [ 47%]

...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

616. laya.d3.webxr.core.WebXRCamera_API3.0 [ 47%]

...nvertScreenCoordToOrthographicCoord Defined in laya/d3/core/Camera.ts:1348 转换2D屏幕坐标系统到3D正交投影下的坐标系统,注:只有正交模型下有效。 Parameters source: Vector3 源坐标。 out: Vector3 输出坐标。 Returns boolean 是否转换成功。 destroy destroy(): ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

617. 3D寻路 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 46%]

...可以通过一张只具有黑白两色的图来制作,并通过代码来转换成地图数据 如图2-3所示,此图只有64x64像素,可以存放4096个地块信息,白色代表可以行走的区域,黑色代表不可以行走的区域 (图2-3) 通过下面代码,可以读取此图...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303

618. ios下打开游戏,通过输入框调出输入法,页面会自动平移,但关闭输入法后页面未完全平移回原来的位置 [ 46%]

...可以。但是解决后会导致新的问题,laya内部的坐标转换在不同的缩放模式下,感觉是不一致 cuixueying • 2017-08-04 13:56 好的,可以把链接告诉我,我们看下!

来源: Laya_社区 发布时间: 20170802

619. 模型资源设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 46%]

...内部资源二、模型的场景(Scene)导入设置说明2.1 模型单位转换convert Units2.2 模型缩放scale Factor2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

620. 如何自定义Shader(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之shader) [ 46%]

....png)(图2) 在这个着色器中,我们将获取到的点的世界坐标转换为三维矩阵,再与法线相乘等到的 `v_Normal` 值作为该点的颜色值用于显示。得到的就是这个样子的模型了。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715