大约有 625 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0080 秒)
Laya_社区(385) Laya3.0_api(77) Laya2.0_api(67) laya_api(61) Laya2.0_文档(20) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(2) Laya_示例(2)
...k; } //地图坐标转换成屏幕坐标 screenPos.x = (screenPos.x + _map.viewPortX) * _map.scale; screenPos.y = (screenPos.y + _map.viewPortY) * _map.scale; } ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161109
...场景(Scene)导入设置说明2.1 模型缩放scale Factor2.2 模型单位转换convert Units2.3 导入模型内置数据(可见性、摄像机、光源)2.4 添加细节层次add Lod Group三、模型的网格(Mesh)导入设置说明3.1 比较容易理解的属性说明3.2 索引数据格式ind...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129
...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Implementation of ISelect.getBounds Inherited from Text.getBounds Defined in laya/dis...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...entPoint Defined in laya/display/Sprite.ts:1516 将父容器坐标系坐标转换到本地坐标系。 Parameters point: Point 父容器坐标点。 Returns Point 转换后的点。 getBounds getBounds(): Rectangle Inherited from Text.getBounds Defined in laya/display/Sprite.ts:580 获取本对象...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...实现 元素旋转后,所绑定的事件失效 unity的坐标和旋转转换到laya需要做什么运算 问题状态 最新活动: 2020-11-20 19:18 浏览: 1926 关注: 3 人 Kan\\透 • 2020-11-24 14:50 没有用的,一直设置的就是运动学刚体 影子路过 • 2021-03-03 19:10 请...
来源: Laya_社区 发布时间: 20201120
...化2D物理编辑详解一、新手必读1.1 前言1.2 物理引擎长度转换需知(必读)二、刚体 RigidBody2.1 添加刚体组件2.2 刚体类型 type2.3 重力2.4 角速度 angularVelocity2.5 角阻尼 angularDampin2.6 线性速度 linearVelocity2.7 线性阻尼 linearDamping2.8 子弹 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240528
...骼实现动画。 Skeleton可以将一些经常使用的骨骼动画格式转换为LayaAir引擎支持的骨骼动画格式。 Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2024-06-24 11:51:47 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240624
...Flash引擎 兼容Flash原生API,支持将Flash页游\手游快速转换为HTML5游戏。 LayaPlayer运行器 仅30k的H5运行器插件,支持APP嵌入,为各种H5项目(含第三方引擎)加速,使H5产品性能媲美APP,目前运行器已嵌入主流APP渠道。还支...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160413
...有高低起伏,如果美术建模,切记3dmax中和unity中的坐标转换,导入fbx到unity场景中的旋转信息必须为(0,0,0)。或者可以把场景直接放到unity中,unity中有个NavMesh的组件,通过简单脚本也可以直接生成obj,这里不熟悉unity的自行百...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170505
...) * velocityIntegral * u_Duration;//计算受自身速度影响的位置,转换标量到矢量 \n addPosition += u_Gravity * age * normalizedAge;//计算受重力影响的位置\n \n float radius=mix(a_Radius.x, a_Radius.y, normalizedAge); //计算粒子受半径和角度影响(无需计算角...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171109