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大约有 11,904 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0184 秒)

611. 1.1.0-1.3.0版本IDE发布UI组件的runtime属性在swf运行时的问题 [ 93%]

1.1.0-1.3.0版本IDE发布UI组件的runtime属性在swf运行时的问题 1.1.0-1.3.0版本IDE发布,如果UI组件的runtime属性设置后,发布的as代码里有类似代码View.regComponent("xxx.ClassName",ClassName); 1.0.4版本是这样的:View.viewClassMap["xxx.ClassName"] = ClassName...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160918

612. 使用layabox的JS运行时发布的应用版权问题 [ 93%]

使用layabox的JS运行时发布的应用版权问题 是可以免费使用的吧? 用于商业没问题吧? 这属于开源吧? 2017-02-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_XS 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170223

613. 发布h5项目在手机上运行掉帧率高如何解决? [ 93%]

发布h5项目在手机上运行掉帧率高如何解决? https://www.orangestorm.com.cn/wlqxz/h5/index.html   这是我们的游戏链接。。导致掉帧率这么高会是哪些原因引起的?我看了游戏内代码打包ios也没发现这种情况啊?       附件 : --> 2018-07-27 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180727

614. 按照实例文档写的ts怎么运行不显示hello world 而且ts文件也没有编程js文件 [ 92%]

按照实例文档写的ts怎么运行不显示hello world 而且ts文件也没有编程js文件 2018-11-08 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 kylin 赞同来自: 上传个demo吧 2018-11-08 0 1 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181108

615. 需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? [ 92%]

需答疑:LAYA为什么在微信小游戏和手机浏览器的运行性能差几倍? Laya为什么在微信小游戏内运行和手机浏览器的运行性能差几倍? 如题,用手机浏览器扫码能跑满60帧 同样的代码发布到微信小游戏就30帧左右非常低了。 是什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181212

616. 提个关于浏览器失去焦点 timer 跟缓动 自动不运行的问题的建议 [ 92%]

提个关于浏览器失去焦点 timer 跟缓动 自动不运行的问题的建议 提个关于浏览器失去焦点 timer 跟缓动这些 自动不运行的问题,能不能有个全局控制属性,我游戏需要这个优化 就开启,不需要或者游戏需要不自动不运行,就关...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170823

617. layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 [ 92%]

layanative1.0 游戏运行一两个小时后帧率降到1 玩了一两个小时后好像是突然就丢帧了(60帧掉到1帧)然后无法恢复到60帧,帮忙看看这个是什么原因 附件 : --> 2022-02-10 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20220210

618. IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 [ 92%]

IDE制作的粒子放到页面中的展示的效果与实际运行起来的效果不一致 粒子区域不一致:IDE中粒子生效区域比运行起来的大粒子的zorder有问题:在ide中可以完美地被控件遮盖,运行起来总在最前   2017-01-28 添加评论 免费帖 --> 分...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170128

619. bin目录下的h5,放到服务器上,再运行的时候变得有点卡,fps很慢 [ 92%]

bin目录下的h5,放到服务器上,再运行的时候变得有点卡,fps很慢 LayaAir 运行项目的时候生成的二维码,运行着正常fps40左右,内存在50左右;但是,把bin目录下的h5,放到服务器上,再运行的时候变得有点卡,fps很慢,10以下 201...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180318

620. Native1.06 IOS包概率出现运行时崩溃问题 [ 92%]

Native1.06 IOS包概率出现运行时崩溃问题 崩溃在玩家操作游戏时概率发生,报错位置在ViewController.touchesEnd函数中,相关错误截图在附件里。 引擎版本1.8.5,Native版本1.06 请问如何解决,非常感谢。 附件 : --> 2020-05-30 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200530