大约有 836 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0041 秒)
...8-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 Laya_phhh 赞同来自: 不是,就是这么设计的 2023-08-21 0 1 分享 微博 QZONE 微信 划水达人 赞同来自: 第二张图,是我使用UI运行时,生成的generated.ts脚本(定义变量是我自己自定义的控件),声明部分直接报错...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230821
...改成索引会很费事,也不利于后期记忆和维护。 说了这么多,目的:如题。还请技术人员能百忙之中抽出点时间为开发者提供更多方便的方法,让开发者有更多精力的集中在游戏本身上。谢谢^_^辛苦了 附件 : --> 2016-12-03 添...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161203
...如果不想在IDE中添加并拖拽到装饰器暴露的属性入口,做这么繁琐的操作,那可以通过代码来创建。在Scene2D的属性设置面板中,增加一个自定义组件脚本,示例代码如下: const { regClass, property } = Laya; @regClass() export class NewScript e...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...03-20 18:39 浏览: 1102 关注: 3 人 uu4uu • 2018-03-20 17:55 我按你这么设置了,没用 天地人 • 2019-03-07 11:10 设置接收阴影的地面sprite3D的材质的ambientColor就可以了。可能需要用标准材质,才有这个属性吧 uu4uu • 2018-03-20 17:56 我用了scene.a...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180320
...你一个demo 50713054 songyu719 • 2018-07-08 00:34 JSMpeg 也不应该这么用!你可以直接用laya传递一个 canvas对象进去 然后 把你的精灵贴图设置为这个canvas 也不会闪 我试过了! airqleon • 2017-11-16 14:09 上传了demo,麻烦帮忙看下,谢谢
来源: Laya_社区 发布时间: 20171115
...一下其他的小游戏就知道啦 freedom6718 • 2018-06-07 15:40 有这么几个问题,麻烦帮参考下: 1.现在官方的微信适配,只解决了图片和声音的物理缓存,如果要解决所有资源缓存,是需要开发者自己实现? 2.关于热更新的问题,现在...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180207
...了源码之后能解决你们这边问题的话,你可以可以先暂时这么做 wdl324 • 2017-10-27 17:03 @Monica:遇到什么严重的问题啊?能方便说一下吗? Monica • 2017-10-27 17:14 @wdl324:适配的问题...具体的不太记得了... __橘子° • 2019-12-18 16:23 你好 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171018
...可以一并解决就完美了,别的也不要求了,只求流程不要这么蹩脚 附件 : --> 2017-05-18 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以尝试下命令行...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
...志几行? 如题所述 应该是有哪个资源挂载的删除了,可是这么多预制体,要一个个找,也很痛苦,能不能把错误信息多打印几行出来? 附件 : --> 2023-04-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的...
来源: Laya_社区 发布时间: 20230423
...会弹回来。看起来也不会有啥中止的办法。 最后我是这么做的,在stopDrag之前又调了次startDrag,并在参数里把范围设的极大,总算搞定。代码有点二逼,但还算能用。 不是要问啥问题,只是给其他人看看。 2018-07-05 0 0 分享 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180703