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大约有 9,478 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0205 秒)

611. [ts] “protobuf”指 UMD 全局,但当前文件是模块。请考虑改为添加导入。 [ 78%]

...相关的链接 提交 2 个回复 ankye大华 赞同来自: Chiuan 迁移2.0,我想死的心都有了,不单protobuf找不到,我的工程全部module化了,多个文件共用一个模块名,各种导入一塌糊涂 2019-01-19 1 2 分享 微博 QZONE 微信 魏飞黄 赞同来自: 请提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190117

612. 请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? [ 78%]

请问laya2.0中想要实现1.0中的扩展脚本或附加脚本,应如何实现?prefab能关联脚本吗? 想试用下laya2.0新版开发环境,有几个问题: 1、在1.0中有扩展脚本和附加脚本,但在2.0中好像在【新建】中把脚本这个选项删除了,那么想在...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181210

613. WebGL模式刷新不清除 [ 78%]

...项目代码在附件里     怀着非常激动的心情测试了一下2.0,结果很失望在webgl上的显示还是不正常,测试项目是我使用2.0创建的直接打开就可以运行在ios手机上浏览就行 附件 : --> myLaya.zip 2018-08-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 Q...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180817

614. 聊天室使用HTMLDivElement,宽度被固定为180了,这个怎末改,求救 [ 78%]

...链接 提交 1 个回复 18638179199 赞同来自: 已解决,Laya1.0与2.0兼容支持的不一样,Laya2.0必须用textfiled.style样式 2019-02-22 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 该问题目前已经被锁定, 无法添加新回复 发起人 18638179199 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190222

615. ZipFile类用readFile读取文件内容时,整个界面都会卡住 [ 78%]

...回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 凌风 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181228

616. clip清除一遍资源后再加载就无法显示了!有demo! [ 78%]

...复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 lifereset 相关问题 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171128

617. 看图集会生成三个文件,其中.atlas与.json这两个文件的内容是相同,不知为何要生成两个内容相同的文件 [ 78%]

...同的对象,调用第一个的一个方法,走进了第二方法里 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? unity导出粒子文件问题 Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

618. UI3D导致无法检测到其他Sprite3D [ 78%]

...相关问题 sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 2.0一不小心删了bin目录下的某个场景json文件。。竟然无法自动生成了? Layabox 2.0 bate5 运行编译之后 bundle.js 文件里面没有使用命名空间类文件的定义!导致运行时 找不到...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230912

619. 同时使用雾和粒子系统,粒子的颜色变成雾的颜色 [ 77%]

...R    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=texture2D(u_texture,v_TextureCoordinate)*v_Color;   #endif  #else   #ifdef TINTCOLOR    gl_FragColor*=u_Tintcolor*2.0*v_Color;   #else    gl_FragColor*=v_Color;   #end...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190802

620. 请问下fbx类型的模型怎么转成lh格式的模型? [ 77%]

...使用5.6.x 版本, 然后引擎1.x 要使用 1.7.16的 插件, 引擎2.0需要使用 2.0beta5插件, 然后导出的时候 要选择 sprite,这样导出的就是 lh 文件,选场景 导出的是ls,添加到unity场景中的 物体才会导出lh 文件 2018-12-13 0 0 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171226