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大约有 1,748 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0063 秒)

611. 希望加入视频实时渲染到 sprite3d 材质上 [ 66%]

...惑! [引擎优化]希望官方可以增加stencil功能 unity导出的场景不显示实时阴影 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 打包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 我用list.ar...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171031

612. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 66%]

...编写的相关内容,都要使用import和export吗? 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? new Laya.Sprite();绘制图形以后,怎么删除释放资源? 问题状...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

613. Layabox入门到精通视频教程 [ 66%]

...红中麻将癞子胡算法 02阶段 laya2D游戏开发基础入门 001课 场景、节点 002课 image label list 等系统组件 003课 组件化开发 004课 layabox引擎的场景树设计思想 005课 脚本挂载拾遗:元编程与子节点查找 006课 脚本化与事件系统 007课 动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190227

614. 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 [ 66%]

场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 场景本身有光照图,我替换光照图不起作用 var mylightmap = new Laya.Texture2D.load("dimian02.jpg"); var mylightmaps = [mylightmap]; scene.setlightmaps(mylightmaps); 2017-06-12 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170612

615. 3d示例场景 新版本灯光烘培出问题 [ 66%]

3d示例场景 新版本灯光烘培出问题 点击烘培后变成纯白 附件 : --> 2023-04-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,请问您是怎样操作的,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230417

616. laya IDE 场景打不开了 [ 66%]

laya IDE 场景打不开了 昨天做的两个工程,里面的场景,第二天都打不开了 看了看其他人遇到过这个问题的,F3刷新,重启,清缓存,重开,都不行 旧的工程里新建页面也不可以,但是新建工程正常,新建的工程打开关闭,重新...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190724

617. 3d加载如果是非起始场景场景加载报错,图片也不能加载出来 [ 66%]

3d加载如果是非起始场景场景加载报错,图片也不能加载出来 3d游戏设置了两个场景,一个资源加载进度场景,一个3d游戏主场景。 如果将主场景设置为起始场景,界面能够正常加载,在场景设计时,在3d场景上放置了图片,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200624

618. 我想动态改自定义shader里的值,应该怎么写?? [ 66%]

...怎么打开这个网页呢 请问一下怎样动态加载prefab 自定义场景类导出layaMaxUI.ts有前缀导致报错 求解:2D项目中加载View,Laya.Scene.load应该如何使用? 自定义官方组件报错,有无官方例子下载? protobuf.js 转小游戏 动态生成方法报错...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170526

619. WXOpenDataViewer 微信开放数据域 是不是不能响应鼠标拖动事件呢? [ 66%]

... 2019-03-06 18:34 @内涵tv何吓吓:请问内嵌模式直接new出来的场景是直接用Laya.stage.addchild加到场景里? 内涵tv何吓吓 • 2019-03-07 09:28 @HoJanHoi:Laya.stage.addchild是加到stage上,场景和stage是不同的概念吧我觉得,因为我理解是场景也是在sta...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190305

620. LayaAir的组件化开发(TypeScript-IDE篇(TS)-组件化开发相关) [ 66%]

...后,盒子的碰撞反弹,降级,死亡爆炸等等。所以,无论场景中有多少个子弹,有多少个盒子,每一个子弹或者盒子的脚本,只对自己的所属节点负责。 理解完基础的组件化开发概念,那么下一步就是使用LayaAir引擎按组件化的...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715