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大约有 19,760 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,790 项。 (搜索耗时: 0.0274 秒)

611. 创建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? [ 95%]

创建出来的3D物体怎样跟随父节点移动? 我使用Laya.Sprite3D.instantiate()方法创建一个3D物体,并设置了物体的父节点,可是当旋转父节点时子物体不跟随旋转,怎样使创建出来的3D物体跟随父节点旋转? 2018-07-20 添加评论 免费...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180720

612. 纹理的过滤器(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...元素和像素之间的对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

613. 纹理的过滤器(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...元素和像素之间的对应。这种技术就是纹理过滤。 LayaAir3D中支持目前三种常用的过滤模式: `FILTERMODE_POINT`,**最近点采样**(比较少用的,但是如果需要做像素风格的游戏可以使用这种模式) `FILTERMODE_BILINEAR`,**双线性过滤** (...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

614. 有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 [ 95%]

有API可以降低画面质量提高性能吗?像U3D一样 u3d  可以通过 Edit->Project Settings->Quality  设置画面等级,根据手机性能做质量控制   现在画面太好,低中端手机帧率太低,所以想用降低画面来提高低端手机的性能   请问LAYA...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200316

615. 3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型 [ 95%]

3D的点光源或者聚光灯的光源会穿透模型         let scene_: Laya.Scene3D = new Laya.Scene3D();         let camera_: Laya.Camera = new Laya.Camera();         let spotLight_: Laya.SpotLight = new Laya.SpotLight();         let cube_: Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200506

616. 批量销毁释放内存(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D的内存管理) [ 95%]

...量销毁释放内存 ###### *version :2.0.2beta Update:2019-5-8* ​ Scene3D、Sprite3D在调用 `destroy()` 之后,精灵所引用的材质,纹理,网格并不会跟随精灵的销毁而一起销毁。这些残留下的资源需要分别使用`Laya.loader.getRes(url:String)`接口获取到...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

617. laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 [ 95%]

laya2.0转换2d坐标为3d的坐标的时候,不兼容oppo渠道 camera.convertScreenCoordToOrthographicCoord 这个转换2d坐标为3d的坐标。 浏览器上和其他渠道显示位置没问题 ,但是发布到oppo上就有偏移。我们已经按照官方的文档制作了,并且在其他...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190812

618. 请问最新版LayaAir 2.5.0beta 3d刚体可以锁轴运动吗,类似于U3D的那种设置。 [ 95%]

请问最新版LayaAir 2.5.0beta 3d刚体可以锁轴运动吗,类似于U3D的那种设置。 我在U3D中对刚体进行锁轴然后用在Laya里,貌似有点效果,但是有点倾斜效果不是很好。 附件 : --> 2020-02-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

619. RenderTexture的深度格式(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.rend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. RenderTexture的深度格式(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之纹理) [ 95%]

...件中完成,它是可见性问题的一个解决方法。 ​ 在LayaAir3D中支持的深度缓冲格式有: ​ `FORMAT_DEPTH_16` ​ `FORMAT_STENCIL_8` ​ `FORMAT_DEPTHSTENCIL_16_8` #### 在代码中设置深度格式 ```typescript ...... //选择渲染目标为纹理 renderTargetCamera.rend...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715