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大约有 7,107 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0144 秒)

611. 目前发现的痛点 1,3d模型,不能导入到编辑界面编辑,2需要通过代码来控制 动画太弱 [ 91%]

...d模型,不能导入到编辑界面编辑,2需要通过代码来控制 动画太弱 2017-11-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ymsdandan 赞同来自: 建议你发个demo过来可以么 2017-11-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171115

612. 更新最新版 用到所有clip动画都出现了问题,少帧 [ 91%]

更新最新版 用到所有clip动画都出现了问题,少帧 2017-12-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 5 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 感谢您的反馈,核实后将修复 2017-12-14 0 2 分享 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171214

613. 2.2 使用spine动画报错 [ 91%]

2.2 使用spine动画报错 layaIDE版本:2.2.0 1.新建空项目工程 2.新建Scene场景 3.放入Spine骨骼动画   4.点击运行   示例demo详见附件 附件 : --> 2.2SpineTest_.rar 2019-10-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

614. 粒子动画一直报错uncaught shader error [ 91%]

粒子动画一直报错uncaught shader error public static var vs:String = __INCLUDESTR__("files/Particle.vs"); public static var ps:String = __INCLUDESTR__("files/Particle.ps");这个2个值一直为null 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

615. 龙骨动画销毁后内存不减 [ 91%]

龙骨动画销毁后内存不减 创建后内存增加500K,销毁却不降低;再次创建后又会增加500K   demo已上传 附件 : --> Demo2.rar 2018-12-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181224

616. 请教一个关于龙骨动画改变颜色的问题 [ 91%]

请教一个关于龙骨动画改变颜色的问题 目前我想把龙骨动画在某些情况下变为黑色或者别的特殊颜色,在微信小游戏上直接使用滤镜,效果不理想,想改用shader实现,所以想请教哪位了解如何用shader应用到Skeleton上。 2019-06-25 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190625

617. 关于apk打包动画卡的问题 [ 91%]

关于apk打包动画卡的问题 FPS显示有60帧,但是动画一卡一卡的,比网页版的还卡 网页版链接:http://112.124.52.147/layaweb/r5/ (首页上的齿轮旋转动画) 2017-11-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171120

618. 一个图集动画由多张图集组成这种图集动画怎么加载播放? [ 91%]

一个图集动画由多张图集组成这种图集动画怎么加载播放? 用图集打包工具打包图集由于图集尺寸太大,图集工具将该图集动画分两个图集打包,那这样的图集动画怎么在layaAir里面用呢?   附件 : --> 2017-10-12 添加评论 免费帖 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171012

619. spine动画抖音显示异常 [ 91%]

spine动画抖音显示异常 有没有遇到过这种问题的。不是所有机型都会出现 附件 : --> 2023-02-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 layabox小高 赞同来自: 您好,请提...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230228

620. 请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 [ 91%]

请问粒子,shader,动画缓存的优化应该如何选择 首先:粒子的数量是否有限制?粒子的纹理控制是否可以销毁,UI上的粒子纹理会进入动态图集么? 其次:shader能否可以在laya引擎初始化后统一注册并且编译?这样以后使用中可...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180620