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大约有 817 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0146 秒)

611. ui编辑模式中ui模式与layaUI.max.all.js的关联 [ 58%]

...器(千万别点) 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 如何导入3D模型,以及展示与编辑它 关于场景编辑器的,用的最新版引擎 mac 用layaair2.0 ide 的编辑模式下,cpu爆满 点击代码编辑模器 就提示无法打开代码编辑器...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171018

612. 尽量保证同一个面板中的所有资源用一个图集 VS 零散并使用cacheAs=bitmap [ 58%]

...幂次方图集区别在哪? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 IDE1.7.8 json图集加载问题 图集打包找不到图集文件 请问layaide如何创建一个复合的Button 分享一个TS版本的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170726

613. View嵌套Dialog组件 ? [ 58%]

...83*****288 相关问题 请问如何让textinput组件输入密码的时候显示*号? View嵌套Dialog组件 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined [分享]Dialog 点击边缘不关闭的 Demo示例 LayaAirIDE1.4版本里用TS引擎库...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180423

614. 加载一个xml后,怎么解析里面的值 [ 58%]

...个的一个方法,走进了第二方法里 加载到舞台的3D模型不显示贴图 IDE1.7.8 json图集加载问题 请问下加载TFF字体要怎么加载呢? H5动画和节奏的一个加速! 如何获取一个3D模型的长宽高? 想让一个2D的图形被鼠标点击时缩放一下,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170320

615. 关于代码打印调试的一些问题 [ 58%]

...但老是,调试控制台提示:错误,图片是IDE自带的,也不显示 这样写的代码,Tween动画里面只有alpha有效果,scalex和scaley没有变化,怎么回事啊? 问题状态 最新活动: 2018-03-02 14:16 浏览: 1015 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

616. meshcollder卡成狗 是什么原因????????????????????????????????? [ 58%]

...儿 相关问题 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚是什么原因? 微信小游戏绘制开放域内容,字体模糊是什么原因? IDE中自动打包...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190624

617. 问一下那个弹窗的半透明黑暗背景怎么搞出来的,为啥我搞不出来 [ 58%]

...方人员帮忙解决一下啊 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求教: soundManager如何停止正在播放的背景音乐 请问一下怎样动态加载prefab 写了个边缘光的自定义shader...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180117

618. [LayaAirIDE3]导入带动画的Fbx到LayaAirIDE3.1.5,动画播放异常,人物缩成了一团 [ 58%]

...的项目中的text与label组件在vivo小游戏引擎1105及以下文字显示异常 Animator2D该如何判断动画是否已经播放完成? 修改stage的scale后,会发生异常情况 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 unity到导出场景加载时...

来源: Laya_社区 发布时间: 20241023

619. 打包APP问题 [ 58%]

...部分的颜色问题 横屏模式在锁定竖屏的iphone上不能正常显示的问题 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 打包android版本 点击返回键会提示“再次点击后退键退出游戏”,如果去掉这个提示 ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190312

620. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 58%]

...能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node id : int[read-only] 获取唯一标识ID。 Sprite3D isStatic : Boolean[read-only] 获取是否为静态。 Sprite3D layer : int 获取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513