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大约有 1,129 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0087 秒)

611. 推荐大家一个测试服务器! [ 63%]

...单机斗地主Demo H5动画和节奏的一个加速! 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请教一个关于laya2.5d项目美术规范的问题哈 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 移植了一个游戏 代...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170515

612. 请重启该窗口从上次停止的位置继续 [ 63%]

...清除,比如要瞬移角色的时候停止。伤脑壳~~!! 一个3d模型,怎么设置每一个面的uv取值位置 TextInput在手机上文字输入位置不对 Skeleton动画在自然停止时不会移除play时添加的frameloop FBXTools.exe把模型拖上去就停止工作,不清楚...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190107

613. Tiled Map 为啥始终显示在最上面,求解 [ 63%]

...着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 有什么容器能够实现当子元素达到显示上限后自动滚屏,使得新添加的元素始终保持在最底部显示? 缓动Tween能用在3D物体或者特效上面吗? 从unity导出的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

614. 遮罩层宽高为0显示异常 [ 63%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 加载到舞台的3D模型不显示贴图 List 组件列表渲染异常 如何设置Sprite的宽高和点击区域? ios14系统下 blendMode='lighter' 图片异常 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 从unity导出的场景透...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230605

615. BoxCollider跟随MeshSprite3D变化大小,疑似BUG [ 63%]

... 可能有其它问题, 您可以在我们示例项目上 试一下,改模型 能改回来的,您这个项目应该有其它问题影响了。但是不是专项demo 所以我们不好查问题所在,只能证明 缩放是正常的。 2018-12-06 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Laya_Aaron 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181205

616. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 63%]

...约10M的内存差。发现Scene3D._animatorPool里面还有数据,导致模型数据没有卸载   代码是   /* * 场景资源 */ this.m_info_bg = null; this.m_gun_root = null; this.m_complete = null;   /* * 战场数据 */ this._NormalBattleInfo = null; this._InfiniteBattleInfo = null;  th...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

617. mask的遮挡bug [ 63%]

...Script下HttpRequest发送Post请求有Bug? (Laya3.0非常严重BUG) 任意模型,只要坐标值越大,模型扭曲变形越严重 关于文本遮挡 自从layaflash起,就一直存在的bug 富文本下划线绘制bug 【bug】RigidBody getCenter 影响 applyLinearImpulseToCenter 的正确...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230718

618. 三次贝塞尔曲线 以上的API 什么时候弄一个啊,懒得找其他的库。 [ 63%]

...里 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个时间轴动画里创建的多个动画,怎么分别调用?如图 分享一个TS版本的3D2D结合的单...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180110

619. 灯光效果android和ios不太一样 [ 63%]

...苹果3.1.1导致APP上架被拒的说明 从unity导出的场景透贴和模型烘焙的灯光不显示,请问有知道是什么原因的吗?~~~~~~~~~~~~~ LayaNative在Android 11上启动闪退 android native环境,ttfloader加载的字体,设置无效果! Tween没效果,对于渐变相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

620. 3D网格添加刚体后设置欧拉角出现位置错误 [ 63%]

...laneStaticCollider.restitution = 0.3;                  //设置box模型         let box = this.scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.PrimitiveMesh.createBox(1, 1, 1)));         //将box的模型赋予材质         box.meshRenderer.material = this.mat1;         //添加...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201127