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大约有 613 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

611. laya.utils.Stat_API3.0 [ 21%]

...nt spriteRenderUseCacheCount: number = 0 Defined in laya/utils/Stat.ts:106 精灵渲染使用缓存Sprite 的数量。 Methods Static hide hide(): void Defined in laya/utils/Stat.ts:246 隐藏性能统计信息。 Returns void Static render render(ctx: any, x: number, y: number): void Defined in lay...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

612. 插件开发说明 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 19%]

...源的时候做一些自动化处理,比如导入图片时自动设置为精灵纹理,设置压缩格式等,这时可以使用IAssetProcessor接口,接口的定义如下: export interface IAssetProcessor { //在图片资源被导入前调用 onPreprocessImage?(assetImporter: IImageAssetImp...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

613. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D3D场景可视化编辑) [ 14%]

... 预设加载的示例代码如下: ```typescript //加载3D预设(3D精灵) Laya.Sprite3D.load("xx/xx.lh",Laya.Handler.create(null, function(sp){ //加载完成后,把加载回调中返回的预设sp添加到Scene场景的子节点 var layaMonkey = scene.addChild(sp); /** ** 省略其它代...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714