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大约有 3,730 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0093 秒)

611. laya.d3.core.pixelLine.PixelLineSprite3D [ 66%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D  lineCount : int 获取线数量。 PixelLineSprite3D  maxLineCount : int 获取最大线...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

612. 关于平行光渲染投影问题,求解惑 [ 66%]

...如过小将不会产生投影) light.shadowDistance=100; //生成阴影贴图数量 light.shadowPSSMCount = 1; //模糊等级,越大越高,效果更好,更耗性能 light.shadowPCFType=10; //投影质量 light.shadowResolution=2048; //创建盒子模型 let box:Laya.MeshSprite3D = scene.addChil...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180302

613. laya.d3.core.ParticleRender [ 66%]

... Boolean 获取是否可用。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender material : BaseMaterial 返回第一个实例材质,第一次使用会拷贝实例对象。 BaseRender material...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

614. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...取蒙版。 Sprite3D LIGHTMAP : int[static] 着色器变量名,光照贴图。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D meshFilter : MeshFilter[read-only] 获取网格过滤器。 MeshSprite3D meshRenderer : Mesh...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

615. Laya3D 中如何解决3D模型上添加文本的问题,类似Unity中的3DText [ 66%]

...接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 1种是准备有文字的贴图,贴上去, 2是把文字绘制成图,然后传给texture2d 贴上去 2018-08-14 0 2 分享 微博 QZONE 微信 Constantine 赞同来自: 那请问用方法2 如何在laya中实现把文字绘制成图? 2018-09-10...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180814

616. 请问layaide如何创建一个复合的Button [ 66%]

...机斗地主Demo 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 请问 《学习开发HTML5游戏《打地鼠》(LayaAir引擎)TS》的视频教程是否有配到代码下载? IDE创建的UI 层级问题 创建动效模板 可能存在bug 问题状态 最...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160616

617. IDE导出的粒子文件显示不一致 [ 66%]

...示不一致 随便创建一个粒子,用自定义的图片做为粒子贴图,在编辑器里调好参数,发布后在项目中加载显示异常 下面是在IDE中的效果,上面是在游戏中的效果 另外,粒子的贴图好像不能使用图集? var part:Particle2D = new Particle2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170318

618. laya.d3.core.MeshTerrainSprite3D [ 66%]

...ConstantDefined By LIGHTMAP : int = 3[static] 着色器变量名,光照贴图缩。RenderableSprite3D LIGHTMAPSCALEOFFSET : int = 2[static] 着色器变量名,光照贴图缩放和偏移。RenderableSprite3D SAHDERDEFINE_LIGHTMAP : int = 0x4[static] 精灵级着色器宏定义,光照贴图。...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

619. 可否在SCALE_FIXED_WIDTH的基础上,设置最大宽高比? [ 66%]

...灵位置显示位置不正确 粒子编辑器里面 有没有办法 设置贴图不要透明 现在是无论怎么样贴图都会半透明 问题状态 最新活动: 2017-02-14 10:41 浏览: 1300 关注: 3 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170210

620. laya.d3.core.SkinnedMeshRenderer [ 66%]

...是否是静态的一部分。 BaseRender lightmapIndex : int 获取光照贴图的索引。 BaseRender lightmapScaleOffset : Vector4 获取光照贴图的缩放和偏移。 BaseRender  localBounds : Bounds 获取局部边界。 SkinnedMeshRenderer material : BaseMaterial 返回第一个实例...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513