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大约有 6,635 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0114 秒)

611. 角色碰撞器(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 87%]

...](https://layaair.ldc.layabox.com/api2/Chinese/index.html?category=Core&class=laya.d3.physics.CharacterController))。 #### (1) 使用代码创建角色碰撞器 **插件目前暂不支持角色碰撞器导出,使用时需要使用代码创建。** 下面这段代码来自官方示例([demo地...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

612. 怎么实现同一个工程内分包? [ 87%]

...个工程生成的JS去调用另一个工程的JS包,而不能像原生AS那样把同一个工程里的代码,分拆成一个主应用程序包和若干个模块程序包。 附件 : --> 2015-11-03 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20151103

613. Laya1.6.2发布flash版本 [ 87%]

Laya1.6.2发布flash版本 想要用laya发布flash项目使用LayaIDE1.6.2 创建一个AS示例项目, 这是最后一个IDE里直接可以发布flash的版本, 编译运行之后,h5版本可以运行, 但是flash版本运行报错 TypeError: Error #1009: 无法访问空对象引用的属...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

614. 动画多层混合(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Animator动画) [ 87%]

.../在切换动作的按钮监听事件中播放动作 switch (blendType) { case 0: if (motionCross) { //在当前动画状态和目标动画状态之间进行融合过渡播放 //第三个参数为layerIndex 层索引使用混合模式,混合了0层和1层的动画 animator.crossFade(motions[motion...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

615. 请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 [ 87%]

请教各位前辈们,AS的一些API好像layabox没有,求解决方法或者思路,比如 Point 的interpolate方法 具体问题内详 RT  用AS写了一个效果,想拿过来使用,结果发现一些方法没有,求解决方法或者思路,刚刚才用layabox不是非常熟悉 但是...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160627

616. 项目管理器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

# 项目管理器 > 本篇采用LayaAirIDE 2.0.1 bate 截图,如有不同,请下载最新的LayaAirIDE,以最新版本IDE为准。 ## 一、项目管理器面板介绍 ​ 项目管理器是我们用来访问和管理项目的工作区域。在我们使用过程中,项目管理器将“`项...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

617. 关于如何给原生赋值 [ 87%]

... 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-2 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-7-2-3 2018-03-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 AllenYT 相关问题 ios原生回调问题 Progress...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180325

618. Sprite3D的概述(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之精灵) [ 87%]

# Sprite3D的概述 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-12* Sprite3D 是3D的基本节点对象,是LayaAir3D中所有节点类型的父类,包含很多3D精灵基本的功能属性,除此之外还是所有3D组件和脚本的容器。 **Sprite3D 属性和功能介绍** - 1.唯一id ```types...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

619. 场景编辑器(ActionScript-IDE篇(AS3)-设计模式基础) [ 87%]

# UI场景编辑器 ​ 场景编辑器是UI、动画等内容创作的核心工作区域,如图1所示,我们可以在场景编辑器中选择和摆放控件,组合容器等。当我们在场景编辑器中选中的组件,还可以通过属性设置器中修改组件的位置、旋转、缩...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

620. 场景环境反射(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 87%]

...function(mesh:Mesh):void { teapot = scene.addChild(new MeshSprite3D(mesh)) as MeshSprite3D; teapot.transform.position = new Vector3(0, 1.75, 2); teapot.transform.rotate(new Vector3(-90, 0, 0), false, false); })); //实例PBR材质 var pbrMat:PBRStandardMaterial = new PBRStandardMaterial(); //开启...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715