大约有 1,470 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)
...使用时的辅助编译工具 我在看文档中心的“两小时搞定Flash转换”这篇文章时,我有个疑问,就是文章中提到的FlashDevelop和FlashBuilder有什么关系,貌似现在最新版的Layabox能够编译as类型的文件吧?还有我用flash CS6也能实现以上功...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170414
...否则在运行的时候会因为找不到laya.wxmini.js而报错。 ##### AS3项目适配方法 AS3项目,在使用1.7.15之后的新版本引擎库后,仅需要开发者在入口类中手动加入这段代码,即完成小游戏适配库的引入。 ```java import laya.wx.mini.MiniAdpter; ```...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...animator: Animator = this.owner.getChildAt(0).getComponentByType(Animator) as Animator; let clipNames: string[] = animator["_clipNames"]; 来个点赞吧!!!鄙视官方的不作为! 2018-04-26 3 2 分享 微博 QZONE 微信 w1114367261 赞同来自: 你可以在这里找到http://ldc.layabox...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180425
...0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 求高人分享使用proto...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180516
... void { var aniMonkey: Laya.Sprite3D = scene.getChildByName("monkey") as Laya.Sprite3D; aniMonkey.transform.position = new Laya.Vector3(math,math,math); } Laya.Tween.to(aniMonkey.transform.position, { x: math1, y: aniMonkey.transform.position.y, z: aniMonkey.transform.position.z }, 5000); ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180117
...感觉效率有点低啊…… 比如: package { import laya.d3.core.BaseCamera; import laya.d3.core.Camera; import laya.d3.core.MeshSprite3D; import laya.d3.core.light.DirectionLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.RandX; imp...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170331
...单机版本,这里就忽略可以不写! 问题二:如果你是非as3语言版本,你需要发布一个relase版本,然后针对发布的relase版本进行打包就行了,要不其他语言的可能会存在游戏启动的文件不一定全部在bin目录下; 问题三:你的问题...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170221
...折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ohkei as3、as2、h5 相关问题 看了其他引擎才发现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 成都雨墨游戏 求 laya 程序开发人员 关于Laya实现Matter.js官方案例凹多边形的问题 Laya mac版的IDE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170630
...0.3版本之后的版本,微信小游戏 Android 端调整 “在屏 Canvas” 的放缩策略 分享:打地鼠 AS、JS、TS版本 Demo! 如何实现微信登录? 分享:适配LayaAir版本的PureMVC框架 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 版本不匹配! ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191202
...持TimeScale时间缩放,最高支持50倍速,尽享鬼畜与丝滑 6.cacheAs动态设置功能,增加了下拉选项 cacheAs为"none",不做任何缓存.当值为"bitmap"时,webgl模式下显示对象使用renderTarget缓存成静态图像可以大幅提升渲染效率.但是额外创建的rend...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190225