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大约有 615 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0047 秒)

611. laya.gltf.glTFUtils_API3.0 [ 40%]

...m calSkinnedSpriteLocalBounds getAccessorComponentsNum getAnimationRoot getAttributeNum getBufferwithAccessorIndex getTextureConstructParams getTextureFilterMode getTextureFormat getTextureMipmap getTexturePropertyParams getTextureWrapMode getTexturewithInfo pickMeshMaterials Properties Static Exten...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

612. 粒子动画透明度问题 [ 37%]

...     __static(ParticleShader,     ['vs',function(){return this.vs="attribute vec4 a_CornerTextureCoordinate;\nattribute vec3 a_Position;\nattribute vec3 a_Velocity;\nattribute vec4 a_StartColor;\nattribute vec4 a_EndColor;\nattribute vec3 a_SizeRotation;\nattribute vec2 a_Radius;\nattribute ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171109

613. 动态阴影被切割了?为啥没有显示完成的阴影 [ 36%]

...得新添加的元素始终保持在最底部显示? 求问shader中的attribute变量怎么动态修改 unity中的模型导出后在laya中显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 从unity...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180402

614. 自定义shader-地形shader [ 25%]

...i++) setCustomMaterial(spirit3D._childs[i]); } function initShader() { var attributeMap = { 'a_Position': Laya.VertexElementUsage.POSITION0, 'a_Normal': Laya.VertexElementUsage.NORMAL0, 'a_Texcoord0': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINATE0, 'a_Texcoord1': Laya.VertexElementUsage.TEXTURECOORDINAT...

来源: Laya_示例 发布时间: 20260930

615. 自定义3D Shader · LayaAir3.4 · 引擎文档 · LAYABOX [ 15%]

...么是Pass5.Shader文件结构详述5.1 Instancing5.2 ReflectionProbe5.3 attributeMap5.4 defines5.5 styles6.GLSL语法简述6.1 常见的变量类型6.2 常见的向量类型6.3 常见的矩阵类型6.4 varying7.ShaderPass8.GLSL Block9.开始编写一个LayaAir Shader9.1 创建一个Shader9.2 编写...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010