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大约有 877 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0056 秒)

611. laya.utils.PerformancePlugin_API3.0 [ 49%]

...nals Only exported Menu Globals "laya/utils/Performance" PerformancePlugin Class PerformancePlugin Hierarchy PerformancePlugin Index Properties PERFORMANCE_LAYA PERFORMANCE_LAYA_2D PERFORMANCE_LAYA_3D PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYSICS_CHARACTORCOLLISION PERFORMANCE_LAYA_3D_PHYS...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

612. 背景音乐来回切换报错 [ 49%]

...gt;>>>>>>>>>>>>>>>>>>className:layaair.game.utility.LayaAudioMusic,methodName:stopBackgroundMusic 07-16 13:28:21.072 1331-1384/com.layabox.game E/LayaBox: >>>>>>>>>>>>before 07-16 13:28:21.112 1331-1384/com.l...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190716

613. 在开启webgl模式下,每次运行texture类的getPixels方法内存都会增加 [ 49%]

....Sprite import Texture = Laya.Texture import Handler = Laya.Handler export class MaskDemo { private Res: string; private img: Laya.Image; constructor() { //Laya.init(400, 640, Laya.WebGL); //设置舞台背景色 Laya.stage.bgColor = "#ffffff" Laya.Stat.show() //资源路径 this.Res = "test.png"; t...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171211

614. laya.physics.joint.WeldJoint_API3.0 [ 49%]

...ernals Only exported Menu Globals "laya/physics/joint/WeldJoint" WeldJoint Class WeldJoint 焊接关节:焊接关节的用途是使两个物体不能相对运动,受到关节的限制,两个刚体的相对位置和角度都保持不变,看上去像一个整体 Hierarchy JointBase WeldJoint I...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

615. laya.d3.math.Matrix3x3_API3.0 [ 49%]

...ed Externals Only exported Menu Globals "laya/d3/math/Matrix3x3" Matrix3x3 Class Matrix3x3 Matrix3x3 类用于创建3x3矩阵。 Hierarchy Matrix3x3 Implements IClone Index Constructors constructor Properties elements DEFAULT Methods clone cloneTo determinant identity invert rotate scale translate t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

616. laya.physics.joint.MouseJoint_API3.0 [ 49%]

...nals Only exported Menu Globals "laya/physics/joint/MouseJoint" MouseJoint Class MouseJoint 鼠标关节:鼠标关节用于通过鼠标来操控物体。它试图将物体拖向当前鼠标光标的位置。而在旋转方面就没有限制。 Hierarchy JointBase MouseJoint Index Constructors cons...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

617. laya.physics.ColliderBase_API3.0 [ 49%]

...ernals Only exported Menu Globals "laya/physics/ColliderBase" ColliderBase Class ColliderBase 碰撞体基类 Hierarchy Component ColliderBase BoxCollider ChainCollider CircleCollider EdgeCollider PolygonCollider Index Constructors constructor Properties _extra _singleton fixture label owner rigidBo...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

618. laya.d3.physicscannon.CannonPhysicsComponent_API3.0 [ 49%]

...bals "laya/d3/physicsCannon/CannonPhysicsComponent" CannonPhysicsComponent Class CannonPhysicsComponent PhysicsComponent 类用于创建物理组件的父类。 Hierarchy Component CannonPhysicsComponent CannonPhysicsTriggerComponent Index Constructors constructor Properties _extra _singleton canSca...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102

619. laya.utils.TimeLine_API3.0 [ 49%]

...erited Externals Only exported Menu Globals "laya/utils/TimeLine" TimeLine Class TimeLine TimeLine 是一个用来创建时间轴动画的类。 Hierarchy EventDispatcher TimeLine Index Properties scale Accessors total Methods addLabel destroy event from gotoLabel gotoTime hasListener off offAll off...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

620. laya2.0 IDE继承自定义类要怎么写? [ 49%]

...自定义类要怎么写? 比如我有这样一个基类 export default class UIBase extends Laya.View{} 然后在编译界面按F9 添加UIbase到 场景类型里面,这样在创建新的场景的时候就会有UIBase可以继承,但生成的LayaMaxUI.ts文件会报错,请问下我还需要...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181208