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大约有 656 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,778 项。 (搜索耗时: 0.0070 秒)

611. LayaAir能做RPG吗?不要问我能不能,因为我已经在做 - 杀意来袭 [ 48%]

...rite = new Laya.Sprite(); a.graphics.drawCircle(0, 0, 50, "#ff0000"); Laya.stage.addChild(a); a.size(100, 100); a.pos(200, 200); a.mouseEnabled = true; a.mouseThrough = true; a.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, null, function (e: Laya.Event): void {     console.log("touch a"); } 因为需要将mouseThroug...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161109

612. laya.ui.UIComponent [ 48%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

613. 微信小游戏声音,使用playsound播放音效问题 [ 48%]

...同来自: 不会啊!我测试了一下并没有你说的问题! this.stage.on(Event.MOUSE_UP, this, onB); private function onB():void          {             Laya.SoundManager.playSound("res/sound/onClick.wav");         } 你看看是不是你的代码逻辑有问题那? ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180503

614. 模型的功能介绍(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

615. 模型的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之模型和网格) [ 48%]

...认的模型名称。 ```typescript //初始化3D场景 var scene = Laya.stage.addChild(Laya.Loader.getRes("res/threeDimen/scene/ChangeMaterialDemo/Conventional/scene.ls")); //获取球型精灵 var sphere = scene.getChildByName("Sphere"); //获取精灵的mesh var sphereMesh = sphere.meshFilter.sha...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

616. rigidBody.applyForce 物体不会移动 [ 48%]

...new Laya.Text(); constructor() { //初始化引擎 Laya3D.init(0, 0); Laya.stage.scaleMode = Laya.Stage.SCALE_FULL; Laya.stage.screenMode = Laya.Stage.SCREEN_NONE; Laya.Stat.show(); //加载场景人物腳色 Laya.Scene3D.load( "res/build5/SampleScene.ls", Laya.Handler.create(this, this.onComplete) ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200917

617. 物理引擎,刚体施加力效果错误,有人帮忙看下吗 [ 48%]

...生了偏移,unity中不会   //添加3D场景 var scene:Scene3D = Laya.stage.addChild(new Scene3D()) as Scene3D;   //添加照相机 var camera:Camera = (scene.addChild(new Camera(0, 0.1, 100))) as Camera; camera.transform.translate(new Vector3(0, 10, 0)); camera.transform.rotate(new Vector3(-...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190417

618. laya.physics.Physics [ 48%]

...此容器作为物理世界坐标世界,进行坐标变换,默认值为stage 设置特定容器后,就可整体位移物理对象,保持物理世界不变PhysicsPublic Methods Hide Inherited Public Methods Show Inherited Public Methods MethodDefined By  Physics()Physics  enable(options:...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

619. laya.ui.Panel [ 47%]

...设置为true后,会变灰并且禁用鼠标。UIComponent displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以像...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

620. laya.display.Scene [ 47%]

...读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite displayWidth : Number[read-only] 对象的显示宽度(以...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513