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Laya_社区(20298) Laya2.0_文档(611) Laya3.0_api(287) Laya3.0_文档(151) Laya_示例(117) Laya2.0_示例(80) Laya2.0_api(3) laya_api(2)
[LayaAir3]个人承接小游戏项目外包与合作(长期有效) 本人游戏专业 多年游戏前端开发经验 热爱游戏设计 熟悉LayaAir擅长游戏前端开发,一直在学习提升中,现承接小游戏项目外包兼职,有意请联系微信号:x8087f 联系请备注“...
来源: Laya_社区 发布时间: 20250828
layaAir中发布的时候怎样改竖屏配置? 2017-11-23 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 wudi199553 赞同来自: dxw8071185818 http://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-ts-1-8-3,看下文档,上...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171123
ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 步骤,最新版2.4创建一个ts工程,执行编译命令,编译不通过,无任何改动,编辑器能够编译通过,命令行不行➜ GameTowertest node -v v10.17.0 ➜ GameTowertest npm -v 6.11.3 ➜ GameTowertest gulp -v [14:22:19] CLI versi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191115
[LayaAir3]携带PhysicsColliderComponent的节点跨场景相关问题 版本3.1.4,发现组件的_collider属性只有在new的时候设置过一次_physicsManager,如图1; onEnable的时候只是将_collider加入当前场景下的_physicsManager中,但没有设置_collider的_physicsManage...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240713
[LayaAir3]光照贴图在web平台和小游戏平台上表现不一致 同一个场景同一份光照贴图,导出成小游戏(微信、抖音等)后,在小游戏开发工具的模拟器中,表现与Web平台一样,但真机预览时表现效果就大相径庭。 web端或小游戏模...
来源: Laya_社区 发布时间: 20240718
LayaAir IDE 将Sprite转换为Script时报错! 附件 : --> 2020-08-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 kylin 赞同来自: 重启IDE试试吧,我们这里没能复现这个问题 2020-08-10 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200809
用layaair调试正常,打包到手机黑屏 打包成iOS版本,先发布,资源文件指定到layaweb/1.0.0,构建是iOS单机,安装到iphone之后,黑屏,打印数据都正常,应该是在运行,只是全部都是黑屏!!! 2017-04-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170427
LayaAir IDE 1.7.13 beta编译不了 ide点击 出现提示 点击配置任务出现 应该选哪个啊,之前版本的ide没这样啊? 附件 : --> 2017-11-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 ym...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171130
LayaAir1.8引擎的项目升级到2.x 有偿升级,加我QQ963968090 2021-02-01 添加评论 已悬赏10元 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 0 个回复 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210201
layaair IDE 2.0.0-ts 构造函数被调用可是没执行Laya.init()语句 代码为官方示例,TiledMap_IsometricWorld为类名, TiledMap_IsometricWorld类在没有new的情况下发现构造函数已被调用: 可构造函数被调用,却没有执行里面的Laya.init()语句或是执...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190329