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3D场景编辑器3D场景编辑基础交互使用3D精灵3D基础显示对象使用3D摄像机3D灯光与阴影3D场景环境设置3D模型与动画的导入使用3D场景编辑器 Author: Charley 3D场景编辑器,是3D可视化编辑的核心模块,主要包括3D场景的环境设置、模型...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
引擎学习的必备技能《TS语言基础》《DevTools调试工具》《LayaTree调试工具》引擎学习的必备技能 LayaAir引擎面向有计算机语言基础的开发者,需要熟悉JavaScript语言、TypeScript语言。 日常开发,查BUG,需要熟悉调试工具DevTools等。 ...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250104
骨骼动画骨骼动画 LayaAir引擎的骨骼动画包括两大类, 一种是将第三方的骨骼(龙骨与Spine)转换为引擎内置的骨骼动画文件格式。 另一种是直接封装Spine的骨骼动画动行库。 内置的骨骼动画性能更佳,但受转换工具的版本限...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D进阶文本进阶使用TiledMap地图2D性能优化2D进阶 2D进阶部分包括一些引擎扩展功能、引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 文本进阶使用 TiledMap地图 2D性能优化 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engin...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
图片(GImage)图片(GImage) Author: 谷主 Src 图片资源。 Is Demo Src设置的内容只作为Demo,也就是只在IDE编辑时显示,发布时将自动清空。 Auto Size 是否自动大小。在改变Src时,如果Auto Size是true,则节点的大小会自动改变为图片的...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
动画编辑器动画编辑器 动画编辑器,包括2D时间轴动画编辑、3D时间轴动画编辑、动画控制器(状态机) 时间轴动画编辑详解(2D+3D) 动画状态机详解(2D+3D) Copyright ©Layabox 2022 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2023-03-03...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230303
物理编辑模块2D物理编辑3D物理编辑物理编辑模块 LayaAir引擎IDE内集成了2D物理与3D物理的可视化编辑,可直观的实现物理。 使用物理模块前,一定要先在项目设置(1.3.2节)里勾选对应的引擎模块。 2D物理编辑 3D物理编辑 Copyright...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014
3D进阶自定义Shader后处理CommandBuffer3D性能优化WebXRUnity资源导出插件3D进阶 3D进阶部分包括引擎功能的综合性使用,进阶性使用等相关的文档。 自定义Shader 后处理 CommandBuffer 3D性能优化 WebXR Unity资源导出插件 Copyright ©Layabox 2025 all...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
布局容器(GBox)布局容器(GBox) Author: 谷主 GBox最主要的属性是layout,参考布局容器。 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 18:58:09 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
2D基础显示对象2D基础显示对象 Copyright ©Layabox 2025 all right reserved,powered by LayaAir Engine更新时间: 2025-10-10 16:27:54 img{cursor:pointer}
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010