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大约有 820 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0053 秒)

611. 3D场景销毁后,仍有引用存在,内存中场景及引用其的对象无法销毁 [ 40%]

... 提交 5 个回复 Xiiiyue 赞同来自: //clear context references Laya.Render._context.destroy(false); Laya.RenderContext3D._instance.scene = null; Laya.RenderContext3D._instance.camera = null;  //clearshaders let shaderIncetance = Laya.RenderContext3D._instance.shader; shaderIncetance.destroy()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191102

612. laya打包iOS,运行奔溃,构建时候选择的是2.3.0 [ 40%]

...tiveObj显示是webgl,但是_nativeObj.addGlobalValueDefine不存在 if (Render.isConchApp){ /*__JS__ */CommandEncoder=window.GLCommandEncoder; /*__JS__ */LayaGL =window.LayaGLContext; ..... ConchSpriteAdpt.init(); LayaNative2D.__init__(); 2020-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 dejing 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200218

613. layaUI.max.all.js 这个文件怎么生成的? [ 40%]

...p/clip_num.png","clipX":10,"name":"clip"},"type":"Clip"}],"props":{"name":"render","x":0,"y":0,"width":112,"height":30}}],"props":{"x":452,"y":68,"width":128,"height":299,"vScrollBarSkin":"comp/vscroll.png","repeatX":1,"var":"list"}},{"props":{"x":563,"y":4,"skin":"comp/btn_close.png","name":"close"...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170330

614. laya.ui.List [ 40%]

...nheritanceList Box Component Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By al...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. 材质的功能介绍(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之Material材质) [ 40%]

...前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

616. 材质的功能介绍(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之Material材质) [ 40%]

...前的材质。 ​ LayaAir 3D引擎为我们提供了网格渲染器MeshRenderer类和蒙皮动画网格渲染器SkinnedMeshRenderer,在可视模型上提供了它们的实例,我们可以通过它们来获取模型上的材质。 ​ **Tips**:MeshSprite3D模型中为meshRenderer,SkinnedMes...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

617. laya.d3.core.scene.BaseScene [ 39%]

...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式有最大2048大小限制,会额外增加内存开销,不断重绘时开销比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式只会...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

618. laya.ui.List [ 39%]

...eritanceList Box UIComponent Sprite Node EventDispatcher ObjectImplements IRender, IItem List 控件可显示项目列表。默认为垂直方向列表。可通过UI编辑器自定义列表。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By ac...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

619. 请问,如何获得StandardMaterial,为什么transformUV始终是null [ 39%]

...andardMaterial,为什么transformUV始终是null var material = mesh.meshRender.material; console.log(material.transformUV); 2017-11-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个回复 ymsdandan 赞同来自: 有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171127

620. 材质-BlinnPhong材质加载 [ 39%]

...ets/LayaMonkey/LayaMonkey-LayaMonkey.lm"))); //加载材质 layaMonkey.meshRender.material = Laya.StandardMaterial.load("../../res/threeDimen/skinModel/LayaMonkey/Assets/LayaMonkey/Materials/T_Diffuse.lmat"); layaMonkey.transform.localScale = new Laya.Vector3(0.3, 0.3, 0.3); layaMonkey.transform.rot...

来源: Laya_示例 发布时间: 20241001