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大约有 732 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,671 项。 (搜索耗时: 0.0058 秒)

611. laya.d3.core.pixelline.PixelLineSprite3D_API3.0 [ 25%]

...Sprite3D, parent?: Node, worldPositionStays?: boolean, position?: Vector3, rotation?: Quaternion): Sprite3D Inherited from RenderableSprite3D.instantiate Defined in laya/d3/core/Sprite3D.ts:57 创建精灵的克隆实例。 Parameters original: Sprite3D 原始精灵。 Default value parent: Node = n...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

612. laya.d3.core.Camera [ 25%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

613. laya.d3.core.BaseCamera [ 24%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

614. laya.d3.core.VRCamera [ 24%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String):Sprite3D[static] 加...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

615. 3D场景环境设置 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 24%]

...颜色,可以看到改变后的颜色叠加到纹理上了 (图2-4) Rotation:旋转,从0到360度,旋转可以帮助我们调整天空盒的位置 天空盒随着视角的旋转改变,我们可以观察到四面八方都有远景效果。目前提供的这两种网格中,盒型天空...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

616. laya.d3.core.Camera [ 23%]

...t:Node = null, worldPositionStays:Boolean = true, position:Vector3 = null, rotation:Quaternion = null):Sprite3D[static] 创建精灵的克隆实例。 Sprite3D isMouseEvent(type:String):Boolean 检测指定事件类型是否是鼠标事件。 EventDispatcher load(url:String, complete:Handler):void...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

617. laya.media.SoundNode [ 23%]

...e  playEvent : String[write-only] 设置触发播放的事件 SoundNode rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

618. laya.ui.FrameClip [ 23%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170422

619. 组件脚本的内置方法 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 22%]

...行 onUpdate(): void { //让持续盒子旋转 (this.owner as Laya.Sprite).rotation++; } //开始碰撞时执行 onTriggerEnter(other: any): void { var owner: Laya.Sprite = this.owner as Laya.Sprite; if (other.label === "buttle") { //碰撞到子弹后,增加积分,播放声音特效 if (this._l...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010

620. laya.map.TileAniSprite [ 22%]

...0。轴心点会影响对象位置,缩放中心,旋转中心。Sprite rotation : Number旋转角度,默认值为0。以角度为单位。Sprite scaleX : NumberX轴缩放值,默认值为1。设置为负数,可以实现水平反转效果,比如scaleX=-1。Sprite scaleY : NumberY轴缩...

来源: laya_api 发布时间: 20170929