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... null, function (sprite) { sprite.transform.position = new Laya.Vector3(0,0,-100); }); 在游戏中 调整模型的位置需要在场景加载完后进行操作! 2017-03-16 1 2 分享 微博 QZONE 微信 cuixueying 赞同来自: 如果长时间无人回复,你可以重新发起新帖...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...模型材质。 #### 主要属性和方法详解: > 属性 `albedoColor:Vector4`漫反射颜色。 `albedoIntensity:Number` 漫反射强度。 `albedoTexture:BaseTexture` 漫反射贴图。 `enableLighting:Boolean` 是否启用光照。 `normalTexture:BaseTexture` 法线贴图。 `renderMode:int` ...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...撞结果的问题 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(new Laya.Vector3(pos.x, -1, pos.z + 1), new Laya.Vector3(pos.x, 0 + 99, pos.z + 1), vAlign); 这里的 vAlign,数组内的碰撞结果 顺序是随机的还是和射线方向有关,我使用的时候,这个碰撞结果顺序是...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190916
...de(octree:BoundsOctree, parent:BoundsOctreeNode, baseLength:Number, center:Vector3) 创建一个 BoundsOctreeNode 实例。 BoundsOctreeNode add(object:IOctreeObject):Boolean 添加指定物体。 BoundsOctreeNode getBound():BoundBox 获取包围盒。 BoundsOctreeNode getCollidingWithBound...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
... Laya.DirectionLight; //方向光的颜色 directionLight.color = new Laya.Vector3(1, 1, 1); //设置平行光的方向 var mat = directionLight.transform.worldMatrix; mat.setForward(new Laya.Vector3(-1.0, -1.0, -1.0)); directionLight.transform.worldMatrix=mat; ``` **setForward** 平行光的方...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...se1.lh"); scene.addChild(warehouse1); warehouse1.transform.rotate(new Laya.Vector3(0, 90, 0), false, false); warehouse1.transform.translate(new Laya.Vector3(0,0,0),false); warehouseMeshSprite3D1= warehouse1.getChildAt(0).getChildByName("Mesh1"); var material = warehouseMeshSprite3D1.meshRender.mater...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171226
...1, 100)) as Laya.Camera; camera.transform.translate(new Laya.Vector3(0, 0.8, 1.5)); camera.transform.rotate(new Laya.Vector3(-30, 0, 0), true, false); var mesh = scene.addChild(new Laya.MeshSprite3D(Laya.Mesh.load("../../res/threeDimen/staticModel/sphere/sph...
来源: Laya_社区 发布时间: 20161201
...ro-mon_1129.lm")); roleMan.transform.localScale = new Vector3(0.01, 0.01, 0.01); roleMan.transform.localPosition = new Vector3(0, -0.5, -3); scene.addChild(roleMan); 男角色的武器模型是:hero-mon_1129wuqi.lm 2017-04-01 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170401
...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/NativeOBJ/NativeRenderOBJCreateUtil.ts:54 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...isTransparent: boolean Returns IRenderQueue createBounds createBounds(min: Vector3, max: Vector3): any Implementation of IRenderOBJCreate.createBounds Defined in laya/d3/RenderObjs/RenderObj/RenderOBJCreateUtil.ts:53 Parameters min: Vector3 max: Vector3 Returns any createCameraCullInfo createCameraC...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115