大约有 6,855 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,629 项。 (搜索耗时: 0.0106 秒)
Laya_社区(5803) Laya2.0_文档(491) Laya3.0_文档(211) Laya3.0_api(186) Laya2.0_api(94) laya_api(64) Laya_示例(3) Laya2.0_示例(3)
...41 因为官方带的那个背景是纯色的,不实用我们的项目,需要自定义背景图和进度条样式的 Monica • 2017-05-14 16:44 @a058110356:你重新打开以下这个链接,文档中有说明的 a058110356 • 2017-05-14 16:53 @Monica:这个我看过几次了,可能我没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170514
...不是哪部出错了,你的库路径是引向了libs还是libs/src呢,需要引向libs/src路径,看下是不是这个原因导致的! 2017-04-30 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 magmaster 相关问题 分享:自...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170429
...)里面已经集成了两种版本管理方式,其中一种是之前的需要结合layacmd一起工作的方式,代码编号FOLDER_VERSION。另外一种是最新IDE默认合成的方式,代码编号是FILENAME_VERSION。 但是现在不知道什么原因FILENAME_VERSION也就是给文件后...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180206
...07 17:16 @ddf:是按照官网的实时阴影demo设置参数,加上阴影需要设置好几个地方 ddf • 2020-05-09 18:28 @NilZ:参照示例里的关照实时阴影,在DirectionLight光源里能实现阴影,但在spotLight和pointLight上依然是没用的 NilZ • 2020-05-09 19:00 @ddf:Di...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200506
...s文件导入顺序问题,但laya2不是自动生成bundle.js吗,并不需要我手动导入
来源: Laya_社区 发布时间: 20181116
... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 数据源修改后,渲染的时候需要重置下(RenderHandler)状态,如下 修改 //加载数据完毕后触发这个方法 GameMain.prototype.onLoad = function () { this.mainUI = new MainUI(); dataSource = ; this.allData = ["深发展A", "南坡A", "铜...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170207
...4-09-14 16:49 3.1发布出来小游戏暂不支持微信原生wasm加载,需要在wasm.js内使用WXWebAssbly进行wasm的加载,3.2的正式版将会支持wasm的适配加载。
来源: Laya_社区 发布时间: 20240118
...然,在创建新材质的时候,默认生成的是标准材质,这时需要开发者手动修改材质的Shader类型为BlinnPhong。当我们安装好插件后,材质面板的Shader类型中就会出现LayaAir3D选项供我们进行修改使用。(图3) (图3) B...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...过,用这个思路,在实际应用的时候,为了更改isSelect,需要遍历整个数据源,或者记录上次选中的index 有个建议,如果能在selectEnable状态下 1. 在renderHandler的参数列表上增加一个isSelect参数用来表现选中状态 2. 在选中触发的时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170310
...ene2D属于同一个节点下,所以新场景会覆盖到scene2D场景,需要注意一下层级问题。 2022-11-30 0 5 分享 微博 QZONE 微信 LijiE 赞同来自: 第一张是2.13版本的, 第二张是2.12的 2022-12-01 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20221130