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...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...这样子: 1 2 3 7 10 13.... 也就是说中间很多次的渲染都没了 亲测了很多部6 6S 6P都这样 ,把代码发给官方,官方测试说 都没有问题,我就不知所措了。客户那边也测试全都有问题。 我做...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160815
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 ...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...没有透明层。 Presets:字体初始化预设的颜色通道设定,也就是说字体的初始颜色设定是什么样的,建议都用白色字,可以直接设定为White text with alpha,即白色字透明底。 Font descriptor:字体描述文件,选择 xml。 Textures:纹理图...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201114
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite layoutEnabled : Boolean = true 是否启用相对布局 Component left : Number 从组件左边到...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...对象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Laya.Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Laya.Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite iconOffset : String图标x,y偏移,格式:100,100Button label : String 按钮的文本内容。 ...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...Particles系统里面的setParticleSetting这个方法根本没有执行,也就是说如果把粒子放到场景或者ui的json文件里面,解析的时候对粒子的解析是有问题的,就算一开始我保证粒子已经加载到cache中也不行,因为没有去获取解析粒子文件
来源: Laya_社区 发布时间: 20181126
...宽度_width计算出的控件宽度,那么逻辑就不会往下走了,也就是说控件的的私有_width永远就不会被赋值了,都是0了。 这时候,该控件的width参数相当于被子控件劫持了,子控件的宽度修改为多少,控件的width就是多少。 最直...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210716
...:开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite isShow : Boolean是否在显示中MoreGame left : Number 从组件左边到其内容区域左边...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513