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大约有 10,147 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0160 秒)

621. 官网->引擎示例->2d->粒子->粒子演示3 27行代码 [ 91%]

官网->引擎示例->2d->粒子->粒子演示3 27行代码 我想问下 particleNew.part 这个文件 是如何生成的 2017-10-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171027

622. 新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? [ 91%]

新版IDE2.0引擎代码里(AS版)自带的键值对Map容器 注释了delete函数 那我怎么去删除Map里的元素?? 我把注释打开,自己做了一个例子 发现delete函数确实会删除Map里的键值对,但是Map的length没有减少 代码在附件   我是在测Map删...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190125

623. 打包app如何实现棋牌大厅功能,将单独一个游戏的资源和代码通过一次点击下载安装? [ 91%]

...打包app如何实现棋牌大厅功能,将单独一个游戏的资源和代码通过一次点击下载安装? 打包app如何实现棋牌大厅功能,将单独一个游戏的资源和代码通过一次点击下载安装? 大厅内N个游戏,点击其中一个游戏自动下载安装,然...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170116

624. Label属性详解(TypeScript-IDE篇(TS)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...本的垂直行间距。 | | padding | 文本的边距。 | ## 二、通过代码创建Label组件 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建`UI_Label`类,通过代码设定Label相关的属性。 **运行示例效果:** ​ ![5](img/4.png) ​ (图5)通过代码...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

625. 场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 [ 91%]

场景环境反射和目标纹理对应的问题的正确代码 对应问题:https://ask.layabox.com/question/47816 https://ask.layabox.com/question/47818   附件 : --> 修改后的目标纹理示例3Dtest.rar 3Dtest.rar New_Unity_Project_(2).rar 2021-01-15 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210115

626. 我用laya.websocket通信 二进制数据, 服务器对二进制数据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 [ 91%]

...据进行解析,解析出来不是预期,请问我哪里写错了? 代码如下 var str = new String("大家好,这是websocket通信!");             console.log("str.length*2:" + str.length*2);             var b = new ArrayBuffer(20 + str.length*2);             var dv = ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170628

627. 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? [ 91%]

使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译环境,还是不行? 使用FlashDevelop编辑LayaIDE生成项目的AS3文件,没有代码提示功能?已经按第三步 配置FlashDevelop中的AS3编译...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170418

628. laya3d发布微信小游戏代码包过大 [ 91%]

laya3d发布微信小游戏代码包过大 2019-03-17 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 bpmf_d 赞同来自: 没用的libs可以删除掉 2019-05-10 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠?...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190317

629. 组件属性的代码使用 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

组件属性的代码使用一、节点类型方式1.1 2D节点的使用1.2 3D节点的基础使用1.3 3D节点的进阶使用二、组件类型的使用三、Prefab类型属性组件属性的代码使用 前文《组件装饰器说明》已经介绍了组件的添加与识别。本小节通过几...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

630. ProgressBar属性详解(ActionScript-IDE篇(AS3)-IDE组件属性详解) [ 91%]

...| 进度条的图像资源。 | | runtime | | | visible | | ## 二、通过代码创建ProgressBar ​ 在我们进行书写代码的时候,免不了通过代码控制UI,创建UI_ProgressBar类,在代码中导入`laya.ui.ProgressBar`的包,并通过代码设定ProgressBar相关的属性。 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715