• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 673 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,782 项。 (搜索耗时: 0.0073 秒)

621. laya.ui.List [ 45%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

622. 使用webgl之后toDataUrl返回黑色的图像 [ 45%]

...go-blank-after-converting-to-image 这里的说法,两个方式可用 1. 创建时加入preserveDrawingBuffer,但是,这个参数导致乐视手机崩溃 2. 在每次绘图之后截图,但是laya里哪个函数是绘图?webgl里的renderSubmit?还是哪个? 2017-05-23 添加评论 免...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170523

623. laya.d3.graphics.VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent [ 45%]

...nTangent ObjectImplements IVertex VertexPositionNormalTextureSkin 类用于创建位置、法线、纹理、骨骼索引、骨骼权重顶点结构。 Public Properties PropertyDefined By  blendIndex : Vector4[read-only] VertexPositionNormalTexture0Texture1SkinTangent  blendWeight : Vector4[rea...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

624. laya.resource.BaseTexture [ 45%]

...blic Methods  MethodDefined By  BaseTexture(format:int, mipMap:Boolean) 创建一个 BaseTexture 实例。 BaseTexture  _getSource():*[override] 获取纹理资源。 BaseTexture  generateMipmap():void 通过基础数据生成mipMap。 BaseTextureProtected Methods  MethodDefined By  _dispo...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

625. 使用3D摄像机 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...标纹理6.4 其它七、通过代码使用摄像机7.1 如何从摄像机创建一条射线7.2 可视遮罩层Layer7.3 捕捉目标7.4 横纵比7.5 目标纹理一篇学会使用3D摄像机 一、概述 我们都知道,电影是通过摄像机将故事与画面呈现给观众。 虚拟的3D世界...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

626. Unity插件使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之3D场景可视化编辑) [ 45%]

...使用即可。 ### 二、LayaAir的3D场景编辑环境配置 在当前,创建LayaAir引擎项目和编辑UI是基于自研的工具LayaAirIDE。而编辑3D场景是基于第三方工具Unity以及我们自研的LayaAir引擎Unity插件。所以本小节先引导大家安装好这些基础的工...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

627. laya.d3.core.material.BaseMaterial [ 45%]

... TerrainMaterial, WaterDetailMaterial, WaterMaterial BaseMaterial 类用于创建材质,抽象类,不允许实例。 Public Properties PropertyDefined By  alphaTest : Boolean 获取是否透明裁剪。 BaseMaterial  alphaTestValue : Number 获取透明测试模式裁剪值。 BaseMaterial  b...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

628. laya.device.media.Video [ 45%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

629. laya.ui.Dialog [ 44%]

...用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲染性能最高。 webgl下命令缓存模式缺点:只会减少节点...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

630. laya.d3.core.material.EffectMaterial_API3.0 [ 44%]

...Material.constructor Defined in laya/d3/core/material/EffectMaterial.ts:57 创建一个 EffectMaterial 实例。 Returns EffectMaterial Properties _id _id: number = 0 Inherited from Resource._id Defined in laya/resource/Resource.ts:97 destroyedImmediately destroyedImmediately: boolean Inherited from...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115