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大约有 2,872 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

621. iosapp获取到的soundChannel.position总是为0,导致能继续播放 [ 84%]

...ui list 里面的元素能点击两次 Animator 如何获取当前所有动画名称呢?或者所有的AnimationClip呢? Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取正确 循环依赖能运行 Circular dependency: 骨骼动画播放完后的回调时间 谷歌浏览器播放m...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190923

622. 关于龙骨动画优化的问题 [ 84%]

关于龙骨动画优化的问题 关于龙骨动画优化的问题 看了官方的龙骨优化 自己试了一下 发现除了用官方那个龙的龙骨动画 其他自己制作的龙骨动画都达到drawCall为1 附件 : --> LGDemo.zip 2017-11-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZON...

来源: Laya_社区 发布时间: 20171107

623. 关于3d的插槽 [ 84%]

...折叠 要回复问题请先登录 发起人 huanghuang 相关问题 骨骼动画如何获取插槽相对坐标? spine动画设置插槽皮肤没效果 spine 骨骼动画支持插槽挂载节点功能吗,后续会扩展支持吗,还是说考虑扩展支持了? 骨骼动画,在需...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170111

624. 求助:字节跳动播放音效出现错误 [ 84%]

...误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 骨骼动画播放完后的回调时间 版本匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 谷歌浏览器播放mp3出现The AudioContext ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210202

625. 图集打包多个小动画,能像createFrames一样命名小动画[ 84%]

图集打包多个小动画,能像createFrames一样命名小动画吗 2017-07-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 是的,通过createFrames创建动画模板,可以...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170727

626. 背景音乐播放内存问题 [ 84%]

...浏览器播放mp3出现The AudioContext was not allowed to start. 骨骼动画播放完后的回调时间 关于适配采用showAll后留白部分的颜色问题 [Laya2.0 3D] 2.0正式版上存在某些骨骼动画无法播放,U3D和1.7.*都没问题 视频播放案例 ios原生回调问题 问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180205

627. unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 [ 84%]

unity导出Animator动画无法正确监听COMPLERE事件 当unity中动画设置为循环时,laya无法检测到动画已经播放完成 2019-03-20 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 photon 赞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190320

628. Unity插件导出的动画Transition生效 [ 84%]

Unity插件导出的动画Transition生效 1. 在Unity中导入带动画的Animator 2. 创建新的Animator Controller 3. 在动画状态之间创建Transition 4. 发现只有 Entry 到第一个动画能自动播放,后续的Transition生效(Unity中预览和Laya预览效果一...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191014

629. 龙骨动画嵌套动画无法转换 [ 83%]

龙骨动画嵌套动画无法转换 我用龙骨动画软件制作的动画里存在嵌套动画,转换时会报错----cannot read property 'name' of undefined  ,请问是因为嵌套动画的问题吗?该如何解决呢 2018-04-09 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

630. 模型动画抖动的问题 [ 83%]

模型动画抖动的问题 制作流程:1、max 里制作好之后,导出成FBX,fbx资源已经贴图在附件 npc_yanmo_01.zip里面。                  2、导入到unity(版本 2017.2.0f3) 里面,设置好贴图,设置好材质,添加动画到Animator里面(附件questi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180412