大约有 4,636 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0140 秒)
Laya_社区(4186) Laya2.0_文档(164) Laya3.0_文档(90) Laya3.0_api(73) Laya2.0_api(63) laya_api(58) Laya_示例(1) Laya2.0_示例(1)
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 求助关于TiledMap的版本问题 求高人分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 图集打包找不到图集文件 【带附件】 使用Laya2.0.0beta5.1 发...
来源: Laya_社区 发布时间: 20171206
...继承,然后又相互引用,100%导致引擎出现这种问题,有可能引擎bug,laya不支持类相互循环引用,egret就可以,可惜egret短命 2024-12-16 0 3 分享 微博 QZONE 微信 狂蜂浪蝶 赞同来自: 求个方案 2024-12-16 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被...
来源: Laya_社区 发布时间: 20241209
...-- import AM from './a'; //这一句LayaAir IDE 2.0会自动导入,(也可能是我安装了VSCode的Auto Import的功能实现的) import BM from './b'; window.onload = ()=>{ console.log(AM.AC.myname); console.log(BM.BC.myname); console.log(Laya.Browser.clientWidth); } 实际测试能完...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181026
... 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 请问2.0的版本开始,我用ts编写的相关内容,都要使用import和export吗? 问题状态 最新活动: 2016-09-21 15:09 浏览: 2143 关注: 6 人 cuixueying • 2016-09-22 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20160912
...基于性能考虑。这是一种优化方案。而且大多数游戏是不可能需要这么大的文字的。 至于你说其它引擎没瞬间卡,而后面没我们流畅,那可能就是他们没做我们这种优化(我猜的,你可以试一下我们canvas模式,canvas模式应该没...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190223
...在开发中遇到的一些技巧。 ### LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像的描述格式,关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考[这里]()。但是在...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
... 2-3) 如果应用于2D的图片,纹理类型不使用精灵纹理,可能会导致纹理颜色异常、透明区域不透明等问题。 2.1.5 如何设置纹理导入时的类型 在LayaAir3-IDE中,默认值是纹理资源在导入到IDE后的默认类型。 如果开发者开发的是2D项...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251128
... 并没有手动改过层级,也没有添加过代码,那只有一个可能,就是 框架内部的层级出了问题。 我对比了一下代码 如图3是Dialog的层级,zOrder1000 如图4是Tips的层级,zOrder1100 虽然不是很清楚这里强制设置层级的原因是什么,...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425
...来看下在开发中遇到的一些技巧。 LayaAir之SVG 什么是svg?可能大部分开发者听说过这个名词,或者也知道它是w3c规定的矢量图像描述格式。关于svg的一些定义和历史这里我们不再陈述,感兴趣的开发者可以参考这里。但是在项目...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...的啊!这个2.0,随便改个什么东西,用到它的n个文件就可能访问不到了,然后就得修改n处,可能本来只是想改了试试的,简直太操蛋了,历史的倒退啊! 就不能让自己写的代码还像1.0那样吗?要引用第三方库才import。又不是写...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190109