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大约有 677 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0077 秒)

621. 请问Laya如何使用第三方物理库 [ 59%]

...现 LAYA 真的太太太太好用了!!!! 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 从unity导出的场...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200217

622. 请问如何将自定义shader应用到spine骨骼动画上? [ 59%]

...题请先登录 发起人 karin666 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 请问laya有没有地图编辑器工具? 请问有没有方法能够获取“鼠标是否处于按下状态”? 请问在layaIDE里,怎么调用微信小程序API 请问2.0的版本开...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180514

623. Animation.createFrames 的动画打包APK不显示 [ 59%]

...包出来后的APP打开加载速度过慢,有黑屏,如何加入闪屏图片 发布到vivo平台后,龙骨动画无法显示 H5动画和节奏的一个加速! app启动动画应该如何去掉 LayaAir3D UnityPlug 1.7.13 导出刚体动画无效 一个时间轴动画里创建的多个动画...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170921

624. laya.ui.Label_API3.0 [ 59%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

625. 为什么会出现报错 ani not found:ufo1_down [ 58%]

... 启动引擎报错 mPlugin.game_plugin_init(3); 本地调试加载本地图片都报错 FD 宏编译时 出现 试图访问该方法时失败 问题状态 最新活动: 2017-05-25 21:37 浏览: 1372 关注: 2 人 lingann_game • 2017-05-25 18:59 你好,断点后,发现是lostHp()函数中的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170525

626. 关于微信小游戏的开放数据域,请问如何将开放数据域的canvas绘制到layaair的image上? [ 58%]

...anvas() //开放数据域canvas // this.view.image_rank_list //要绘制的图片 // var rankTexture = new Laya.Texture(wxMgr.getOpenDataCanvas()); // rankTexture.bitmap.alwaysChange = true;//小游戏使用,非常费,每帧刷新 // console.log(rankTexture); // var img = wxMgr.getOpenDataCanvas...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180426

627. 文本显示错误,多个文字被不相关的同一个文字替换了,如下图 [ 58%]

...问题请先登录 发起人 xf5465 相关问题 请问LayaAir中如何使图片以圆形的方式显示? 安装layaAirIDE2 ,跟着官网敲hello world 例子,为什么不显示? 编译调试启动chrome出现错误: Error processing launch: Error Could not attach to main target 加载到舞...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200213

628. laya.ui.List_API3.0 [ 58%]

...ned in laya/display/Sprite.ts:1848 设置一个Texture实例,并显示此图片(如果之前有其他绘制,则会被清除掉)。 等同于graphics.clear();graphics.drawImage(),但性能更高 还可以赋值一个图片地址,则会自动加载图片,然后显示 Returns Texture Inhe...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

629. 图集制作与使用详解(JavaScript-IDE篇(JS)-使用IDE创作) [ 58%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

630. 图集制作与使用详解(TypeScript-IDE篇(TS)-使用IDE创作) [ 58%]

...Atlas)是游戏开发中常见的一种美术资源,通过工具将多张图片合并成一张大图,并通过atlas与json等格式的文件存放原始图片资源信息。图1就是采用LayaAirIDE打包好的一张png图集资源。 ![1](img/1.png) (图1) ## 1.为什么要使用图集资源 *...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714