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...位置到末尾读取的数据的字节数。 Byte endian : String Byte 实例的字节序。取值为:BIG_ENDIAN 或 BIG_ENDIAN 。 主机字节序,是 CPU 存放数据的两种不同顺序,包括小端字节序和大端字节序。通过 getSystemEndian 可以获取当前系统的字节...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...thodDefined By BoundFrustum(matrix:Matrix4x4) 创建一个 BoundFrustum 实例。 BoundFrustum containsBoundBox(box:BoundBox):int 与包围盒的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum containsBoundSphere(sphere:BoundSphere):int 与包围球的位置关系。返回-...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...thodDefined By BoundFrustum(matrix:Matrix4x4) 创建一个 BoundFrustum 实例。 BoundFrustum containsBoundBox(box:BoundBox):int 与包围盒的位置关系。返回-1,包涵;0,相交;1,不相交 BoundFrustum containsBoundSphere(sphere:BoundSphere):int 与包围球的位置关系。返回-...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ray<Component> Defined in laya/display/Node.ts:983 返回所有组件实例。 Returns ReadonlyArray<Component> 返回组件实例数组。 destroyed get destroyed(): boolean Defined in laya/display/Node.ts:92 是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。 Returns boolean display...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...层。LayerPublic Methods MethodDefined By Layer() 创建一个 Layer 实例。 Layer getLayerByMask(mask:int):Layer[static] 过蒙版值获取蒙版。 Layer getLayerByName(name:String):Layer[static] 过蒙版值获取蒙版。 Layer getLayerByNumber(number:int):Layer[static] 过编...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...odDefined By SkyProceduralMaterial() 创建一个 SkyProceduralMaterial 实例。 SkyProceduralMaterial _addReference(count:int = 1):void[override] BaseMaterial _parse(data:*, propertyParams:Object = null, constructParams:Array = null):BaseMaterial[static] BaseMaterial _removeReference(count:i...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Sprite hitTestPrior : Boolean = false 指定鼠标事件检测是优先...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...RenderableSprite3D 类用于可渲染3D精灵的父类,抽象类不允许实例。 Public Properties Hide Inherited Public Properties Show Inherited Public Properties PropertyDefined By active : Boolean 获取自身是否激活。 Sprite3D activeInHierarchy : Boolean[read-only] 获取在场景...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...VertexBuffer3D,不建议开发者使用并用VertexBuffer3D.create()代替 实例。 VertexBuffer3D _bind():voidBuffer bindWithIndexBuffer(ib:IndexBuffer3D):void 和索引缓冲一起绑定。 VertexBuffer3D getData():Float32Array 获取顶点数据。 VertexBuffer3D setData(data:Float32Ar...
来源: laya_api 发布时间: 20170929