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大约有 623 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

621. 自定义Shader · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 26%]

...观察坐标处理到 -1.0 ~ 1.0 的范围,也就是我们在 WebGL 里提供的标准设备化坐标,最终剔除超出 -1 ~ 1 的坐标。通过观察坐标结合投影矩阵得出。 Screen Space 屏幕坐标。这个过程其实就是将 -1.0 ~ 1.0 范围的坐标转换到 gl.viewport ...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20240926

622. laya.display.Stage_API3.0 [ 18%]

...显示对象都在舞台上显示。通过 Laya.stage 单例访问。 Stage提供几种适配模式,不同的适配模式会产生不同的画布大小,画布越大,渲染压力越大,所以要选择合适的适配方案。 Stage提供不同的帧率模式,帧率越高,渲染压力越大...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

623. 为什么支持tiled之作的地图呢? [ 16%]

... 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请详细描述你的重现环境和提供你的tiledMap源资源,我们看下问题! 2017-09-20 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 yriyr 相关问题 请问laya有没有地图编辑...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170920