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大约有 697 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0099 秒)

621. laya.ui.ColorPicker_API3.0 [ 37%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点,提高性能。可以设置为true情况:开发者并不关心此节点子节点鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

622. laya.d3.core.scene.Scene [ 37%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

623. laya.d3.core.scene.Scene3D [ 37%]

...为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,cacheAs时,子对象发生变化,会自动重新缓存,同时也可以手动调用reCache方法...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

624. app构建IOS包 进入游戏提示加载游戏失败,可能由于你网络不稳定,请退出重进 [ 36%]

...鱼游戏练练手 招聘:H5游戏开发 坐标:深圳南山 TS项目使用matter.js库无智能提示 关于近期iOS提交,因违反苹果3.1.1导致APP上架被拒说明 Ts 编辑提示error TS5023: Unknown option 'p' IOS系统内嵌H5游戏,退到后台,等几秒返回音乐音效...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180109

625. laya.display.Animation_API3.0 [ 36%]

...。实现了基于Graphics动画创建、播放、控制接口。 本类使用了动画模版缓存池,它以一定内存开销来节省CPU开销,当相同动画模版被多次使用时,相比于每次都创建新动画模版,使用动画模版缓存池,只需创建一次,缓...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

626. laya.ui.Clip_API3.0 [ 35%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点,提高性能。可以设置为true情况:开发者并不关心此节点子节点鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

627. laya.ui.Dialog_API3.0 [ 35%]

...splay/Scene.ts:25 场景被关闭后,是否自动销毁(销毁节点和使用资源),默认为false autoSize autoSize: boolean = false Inherited from Text.autoSize Defined in laya/display/Sprite.ts:265 指定是否自动计算宽高数据。默认值为 false 。 Sprite宽高默认为0...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

628. laya.ui.ComboBox_API3.0 [ 35%]

...一步递归检测其子对象,以确认最终命中目标。 合理使用本属性,能减少鼠标事件检测节点,提高性能。可以设置为true情况:开发者并不关心此节点子节点鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点鼠标事...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

629. laya.d3.core.BaseCamera [ 34%]

...a destroyed : Boolean[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node  farPlane : Number 获取远裁面。 BaseCamera  fieldOfView : Number 获取视野。 BaseCamera  forward : Vector3[read-...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

630. 时间轴动画(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-动画基础) [ 34%]

...轴动画至编码运用,全面介绍时间轴动画编辑器功能及使用。 # 1. 创建时间轴动画  **时间轴动画有两种创建方式**。一种是创建`.ani`文件时间轴动画,另一种是在UI页面(`.ui`文件)内创建时间轴动画。   两种文件制作...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715