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大约有 1,664 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0101 秒)

621. slow模式还是30帧 [ 63%]

...模式对使用引擎有什么区别? 3D上怎么样设置以线框模式渲染? 设计模式界面打不开,黑屏 怎么进入webgl模式 问题状态 最新活动: 2020-06-01 10:57 浏览: 1688 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20200531

622. unity导出的模型和动作文件 如何压缩的更小 [ 63%]

...CurMem300多 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2018-09-10 11:14 浏览: 1540 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20180910

623. BlinnPhongMaterial 设置fog 有问题,明显不对 [ 63%]

...ir 不对TS文件进行编译 设置sortingFudge没有效果,如何更改渲染层级? Dialog设置为模式窗口时关闭有问题 问题状态 最新活动: 2018-01-18 15:00 浏览: 692 关注: 2 人 yoahuili • 2018-01-18 16:45 你们测试过没,这边场景太大了,不好上传。反...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

624. laya.ui.List_API3.0 [ 63%]

...List_Example() { Laya.init(640, 800, "false");//设置游戏画布宽高、渲染模式。 Laya.stage.bgColor = "#efefef";//设置画布的背景颜色。 Laya.loader.load(["resource/ui/vscroll.png", "resource/ui/vscroll$bar.png", "resource/ui/vscroll$down.png", "resource/ui/vscroll$up.png"], Handle...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

625. LayaAirUnityPlugin 如何在Unity当中导出文件模型 [ 63%]

...ect undefined 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-08-24 17:11 浏览: 727 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170824

626. 1。6新版导出工具模型导出问题 [ 63%]

...何处理? 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 问题状态 最新活动: 2017-09-19 17:07 浏览: 761 关注: 2 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20170919

627. 一篇了解所有的LayaAir文本组件(TypeScript-LayaAir基础篇(TS)-文本) [ 63%]

...t、Label这三种基础的显示文本组件。 #### 1.1、文本的底层渲染机制 LayaAir引擎在文本的底层渲染上,有两种方式。 分别是Text文本类的文本统一提交方式,和Graphics类的fillText文本单字符绘制提交方式。 如果采用了Text文本,那每...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

628. gltf 模型的clone有问题 [ 63%]

...示不正常 开启CastShadow以后,模型会莫名其妙消失,物体渲染队列的_IndexInList会被破坏 如何获取一个3D模型的长宽高? 一个3D正方体模型,想给它六个面贴不同的贴图,该如何处理? 模型资源释放问题 3d场景单材质单模型CurMem300...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210615

629. [LayaAirIDE3]预制体的脚本组件无法移除 [ 63%]

...个场景json文件。。竟然无法自动生成了? List 组件列表渲染异常 spine在微信小游戏中切换动画无法显示 分享,扩展Laya.Text组件实现简单的富文本 3d项目-unity添加物理组件 layanative2 打包android平台 报错 btCollisionObject undefined 请问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20240218

630. laya.map.TileAniSprite_API3.0 [ 63%]

...不经常变化的“复杂内容”缓存为静态图像,能极大提高渲染性能。cacheAs有"none","normal"和"bitmap"三个值可选。 默认为"none",不做任何缓存。 当值为"normal"时,canvas模式下进行画布缓存,webgl模式下进行命令缓存。 当值为"bitmap"...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115