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...d By allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX轴锚点,值为0-1Component an...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...Node allowClickBack : Boolean 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Slider alpha : Number透明度,值为0-1,默认值为1,表示不透明。更改alpha值会影响drawcall。Sprite anchorX : NumberX锚点,值为0-1,设置anchorX...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...ined in laya/display/Sprite.ts:1664 可以设置一个Rectangle区域作为点击区域,或者设置一个HitArea实例作为点击区域,HitArea内可以设置可点击和不可点击区域。 如果不设置hitArea,则根据宽高形成的区域进行碰撞。 Returns IHitArea Inherited from...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Returns boolean Inherited from Slider.allowClickBack Defined in laya/ui/Slider.ts:475 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Returns boolean Inherited from Slider.allowClickBack Defined in laya/ui/Slider.ts:475 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...Defined in laya/ui/Slider.ts:471 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Returns boolean Defined in laya/ui/Slider.ts:475 一个布尔值,指定是否允许通过点击滑动条改变 Slider 的 value 属性值。 Parameters value: boolean Retu...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...改变后,碰撞体大小不会自动跟随改变。快捷的方法是,点击图5-2所示的fitsize按钮,可以自动按节点当前的宽高适配改变碰撞体的大小,让碰撞体的宽高等于所属节点的宽高。 #### 2.2.5 圆形碰撞体 `CircleCollider` ![img](img/6-1.png) (...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714
...Laya.Ray(new Laya.Vector3(0, 0, 0), new Laya.Vector3(0, 0, 0)); //以鼠标点击的点作为原点 point.x = Laya.stage.mouseX; point.y = Laya.stage.mouseY; //计算一个从屏幕空间生成的射线 _camera.viewportPointToRay(point, ray); /* ……省略若干代码 */ 4.3 使用物理射线 在...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014