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大约有 733 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,779 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

621. 发布时勾选压缩js后,gulp uglify生成的sourcemap在哪里 [ 45%]

...,勾选的话就没有了,那我去哪里找gulp uglify压缩混淆js过程生成的sourcemap信息呢?线上的游戏出现的报错我们希望能通过sourcemap映射到ts代码上去 2019-05-28 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190528

622. 今天打开微信工具出现错误Cannot read property 'USER_DATA_PATH' of undefined [ 45%]

...看 这个USER_DATA_PATH 没有定义。  多描述一下,自己开发过程中的具体情况。。但从报错来看条件过于单一,如果没有相同经验,很难判断问题所在的。 2018-05-24 0 0 分享 微博 QZONE 微信 131*****785 赞同来自: wx.env 这个是undefined 我这...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180524

623. 网络通信 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 45%]

...ge 方法4.5 代码示例网络通信 一、概述 在我们的项目开发过程中,除了单机不需要使用网络通信,开发一个网络项目,难免要处理网络通信。本章将讲解LayaAir的网络通信部分。通常我们使用 Http 和WebSocket 这两种网络通信方式。...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

624. laya.utils.Stat [ 45%]

...1秒的渲染提交批次,每次准备数据并通知GPU渲染绘制的过程称为1次DrawCall,在每次DrawCall中除了在通知GPU的渲染上比较耗时之外,切换材质与shader也是非常耗时的操作; CurMem:Canvas模式下,表示内存占用大小,值越小越好,过...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

625. 安卓微信小游戏中webgl渲染文字过慢 [ 45%]

... 经过断点打印耗时排查得出初步结论:webgl渲染文字整个过程花费太多时间。 请注意一定要在安卓的微信小游戏中测试。pc浏览器,微信自带浏览器测试没有问题。不排除是微信的问题。 我使用的测试机:红米note4x(2017年2月上...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190223

626. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 45%]

...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

627. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 45%]

...旦发生改变,那么引擎会自动重新缓存位图,缓存位图的过程会消耗CPU。 那么选择使用cacheAs的normal还是bitmap模式,或者不使用cacheAs,我们需要对内存的增加与CPU消耗作为重点考量因素。 ### 3.2 测试是否频繁重绘 LayaAir引擎提供...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

628. LayaAir下TTF字体的使用方式? [ 44%]

...网速快的用户体验又不好 问题4  如果第一次预加载字体过程中用户网络正好中断了一下导致字体加载失败,后续该怎么补救? 2018-05-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 haliluya ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160514

629. 属性设置器(JavaScript-IDE篇(JS)-设计模式基础) [ 44%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

630. 属性设置器(TypeScript-IDE篇(TS)-设计模式基础) [ 44%]

... webgl模式下进行命令缓存:它相当于只缓存了子对象遍历过程及程序命令组织,未缓存成一张位图,在游戏每帧渲染时,不用再次去遍历子对象,而是直接把子对象按照遍历好的层级进行显卡渲染,它不会减少drawcall,不会增加...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715