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大约有 655 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,903 项。 (搜索耗时: 0.0059 秒)

621. tiledMap类createMap()创建地图 如何理解这个viewRect视口区 [ 45%]

...区 我的理解是:这个viewRect视口区是地图的显示区域   通过改变这个区域来实现地图的移动,视口区大小应该填地图的物理宽高(官网示例填的是设备的物理宽高 不知道是怎么回事(这地方要填什么?????)),但是当我...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180614

622. 【经验分享】如何让ts项目支持装饰器语法,以及自动化发布相关的一些东西 [ 45%]

...分享使用protobuff框架的游戏demo(TS版本或AS版本的) 如何通过命令行工具构建和发布项目 2.2.0beta4 发布微信小游戏,安卓设备加载场景黑屏 问题状态 最新活动: 2020-12-24 10:12 浏览: 402 关注: 5 人

来源: Laya_社区 发布时间: 20201223

623. laya.d3.core.material.ParticleMaterial [ 45%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170603

624. UI运行时 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 45%]

...斗界面等等,那么对于这些界面的合理规划,我们建议是通过划分场景或者预制体来解决。如图1-1所示,这里有很多UI场景,因为这些UI的功能是不一样的,所以将它们划分到场景里。 (图1-1) 如图1-2所示,这里有很多Prefab(预...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250217

625. laya.display.Sprite [ 45%]

...列表节点。 Sprite 默认没有宽高,默认不接受鼠标事件。通过 graphics 可以绘制图片或者矢量图,支持旋转,缩放,位移等操作。Sprite同时也是容器类,可用来添加多个子节点。 注意: Sprite 默认没有宽高,可以通过getBounds函数获...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

626. laya.d3.core.particleShuriKen.ShurikenParticleMaterial [ 44%]

...al DEPTHFUNC_ALWAYS : int = 0x0207[static] 深度测试函数枚举_总是通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_EQUAL : int = 0x0202[static] 深度测试函数枚举_等于时通过。BaseMaterial DEPTHFUNC_GEQUAL : int = 0x0206[static] 深度测试函数枚举_大于等于时通过。BaseMaterial DEP...

来源: laya_api 发布时间: 20170929

627. 2D寻路 · LayaAir3.3 · 引擎文档 · LAYABOX [ 44%]

...“导航寻路”模块,如图1-1所示, (图1-1) 2D寻路系统通过2D导航网格表面(NavMesh2DSurface)和2D导航代理(Nav2DAgent)两个组件实现。2D导航网格表面定义了导航网格,表示角色可以在其中移动的区域。2D导航代理定义了寻路的代...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20250214

628. drawMeshInstance渲染指令的使用说明(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之高级应用) [ 44%]

...高性能的修改渲染个数drawNums、位置、自定义Instance属性 通过drawMeshInstance的示例,我们看到,可以性能很高的修改900个小球的颜色以及位置,这就用到了这个功能另外的方法。 首先,我们要更新修改位置,就需要调用DrawMeshInstan...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

629. [临时解决]bug?加载sk问题 [ 44%]

...例子我都看过啊,但跟我的应用场景不一样啊。 我不是通过代码从0加载然后创建骨骼对象, 我是直接在ui设计器中拖入*.sk文件生成的SkeletonPlayer节点, 然后运行时,获取那个节点产生的Skeleton进行后续操作。 看了我上传的项目...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180622

630. Laya 绑定显示内容到骨骼动画 [ 43%]

...面是laya源码的修改:   1. laya.ani.js 文件中 Bone 类中添加通过帧数来获取矩阵的方法 //返回变化矩阵     __proto.getResultMatrixByFrame=function(index){         var matrix=this._resultMatrixCache[index];         if(matrix){             ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190805