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Laya_社区(572) Laya3.0_api(133) laya_api(54) Laya2.0_api(51) Laya2.0_文档(21) Laya3.0_文档(10) Laya2.0_示例(1) Laya_示例(1)
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来源: Laya_社区 发布时间: 20200321
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来源: Laya_社区 发布时间: 20180411
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来源: Laya_社区 发布时间: 20250626
...内容 与 场景脱离关系,然后在Laya.stage舞台里面把 场景销毁,然后在创建新的场景,把这些东西在塞回去? w1114367261 • 2018-05-02 16:47 切换场景的话你不就是切换显示对象吗?你为什么要删除你的Scene那?Scene你可以理解为只是一...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180428
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来源: Laya_社区 发布时间: 20181022
...nder函数渲染。 Sprite destroyed : Boolean = false[只读]是否已经销毁。对象销毁后不能再使用。Node displayedInStage : Boolean[read-only] 表示是否在显示列表中显示。Node displayHeight : Number[read-only] 对象的显示高度(以像素为单位)。 Sprite dis...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...显示不正常 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 用Mac下Unity5.6.2f1导出的模型在Mac浏览器显示正常,发布到移动端不显示模型,但是顶点数面数都有 编辑了图片 执行代...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170316
...ap的版本问题 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 骨骼动画播放完后的回调时间 版本不匹配! 全局 tsc (2.2.2) != VS Code 的语言服务(2.1.5)。可能出现不一致的编译错误 ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180828
...问题,避免多次引用,和交替引用。 五、其它内存回收销毁的原则,养成时刻注意性能优化的开发习惯,坚持“边开发边优化”代码细节带来的内存消耗,避免“先开发后优化”的开发方式给开发后期项目优化工作带来难度。 2...
来源: Laya_社区 发布时间: 20151102
...图片大小? 使用了u3D导出来的粒子,不停的显示移除并销毁其克隆对象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 List滑动条会引起单元格上的按钮点击后多次触发点击事件 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事...
来源: Laya_社区 发布时间: 20181130