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大约有 873 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0044 秒)

621. videoNode在安卓上不能播放 [ 44%]

...第一次触碰屏幕后才可以调用play(),这是一些浏览器上的限制。 2、解决您的需求:在安卓上,点击后立即播放,不点两次,也可以做到。我修改了您demo中的部分代码:     onAwake(): void {         Laya.stage.on(Laya.Event.MOUSE_DOWN, () =...

来源: Laya_社区 发布时间: 20231007

622. 脚本组件的使用(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-扩展模块) [ 43%]

...使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | max | Number和sNumber的最大值 | | label | Nodes的关联属性,展示的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

623. 菜鸟提问:请问使用LayaAir的话,AS3原生类以及一些第三方库完全不能用是吗? [ 43%]

...种H5游戏开发的引擎,所以想要了解一下用AS3开发所受的限制有哪些?  因为在LayaAir引擎库里面看到连基础的字典类Dictionary都去重新实现了,另外看到int()无法直接使用,必须使用parseInt(),也就是说为了兼顾js,除了AS3的语法特...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170510

624. 分享:关于自定义场景继承的实现 [ 43%]

...在于设置Code导入类时,使用命名空间绕过编辑器的导出限制。还有一些朋友直接修改了编辑器的源码,也是可以实现这个功能,但是必须跟着编辑器版本一起更新,比较麻烦。 以上通过demo版本测试,尚未实际应用,大家如果有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200827

625. 使用百度地图显示当前位置(JavaScript-LayaAir基础篇(JS)-硬件设备相关) [ 43%]

...获取到的坐标当成谷歌坐标试试。注意浏览器本身的安全限制可能需要用户手动允许网页使用地理位置,或者Chrome需要https协议的地址才能够使用地理位置。

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

626. 脚本化(ActionScript-IDE篇(AS3)-组件化开发相关) [ 43%]

...使用RevoluteJoint,PrismaticJoint,RigidBody;与accept:res使用jpg,png,txt限制后缀 | | option | Option和editOption的关联属性 option:可选择列表,如aaa,bbb,ccc | | min | Number和sNumber的最小值 | | max | Number和sNumber的最大值 | | label | Nodes的关联属性,展示的属...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20201213

627. [0]Laya3.0.3 的VideoNode不支持在微信浏览器中播放 [ 43%]

...分享 微博 QZONE 微信 木易楊 赞同来自: 尝试过是否是微信限制需要点击在播放,通过鼠标点击事件执行播放也是不可行的。 2023-08-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 木易楊 赞同来自: 再次测试 this.videoNode.play(); 视频节点在微信浏览器能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20230825

628. CacheAs静态缓存优化(TypeScript-2D进阶篇(TS)-性能优化) [ 43%]

...。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

629. CacheAs静态缓存优化(JavaScript-2D进阶篇(JS)-性能优化) [ 43%]

...。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

630. CacheAs静态缓存优化(ActionScript-2D进阶篇(AS3)-性能优化) [ 43%]

...。这里需要注意的是,webGL下renderTarget缓存模式有2048大小限制,超出2048会额外增加内存开销。另外,不断重绘时开销也比较大,但是会减少drawcall,渲染性能最高。 在本篇文档中,我们的示例UI比较简单,对于一些大型的游戏,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715