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大约有 25,319 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,786 项。 (搜索耗时: 0.0396 秒)

621. layaair-cmd添加ui,publish指令对1.7.18版本的支持 [ 91%]

...的。。。。。   git地址:https://github.com/JunC74/layaair-cmd   2018/02/08更新: 添加IDE 1.7.18版本的发布功能,参照:${IDE_PATH}/resources/app/out/layarepublic/publishpro2的实现来修改的 2018-07-24 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180724

622. 升级后帧频不稳定 [ 91%]

...还有新的IDE启动调试时,会自动刷新,论坛有人提过会有2遍的打印,我想知道去掉这个,我每次启动调试都看2遍加载动画,总让人感觉是不是程序写错了。本来就可以F5手动刷新,不需要这个,我想去掉这个机制要怎么做。 2016...

来源: Laya_社区 发布时间: 20160815

623. 百度小游戏 内存不断增大的情况 [ 91%]

...ar testView=new TestView(); Laya.stage.addChild(testView); Laya.timer.once(200,this,this.removeUi,[testView]); } __proto.removeUi=function(ui){ if(ui!=null){ ui.destroy(); this.isOpen=false; } }  代码主要是做了重复打开关闭一个界面,调用界面的destroy方法,运行一段时间...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190517

624. ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 [ 91%]

ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 步骤,最新版2.4创建一个ts工程,执行编译命令,编译不通过,无任何改动,编辑器能够编译通过,命令行不行➜  GameTowertest node -v v10.17.0 ➜  GameTowertest npm -v 6.11.3 ➜  GameTowertest gulp -v [14:22:19] CLI versi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

625. LayaNative 热更 [ 91%]

... 放在服务器后, a会自动更新 请问这个是bug吗   我 LayaAir 2.0.1 2.0.2 都试过 Native release-v2.1.0 realase-v2.0.2 都试过 结果一样   2019-05-29 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 4 个...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190529

626. 如何看laya工程是哪个版本的? [ 91%]

...如上,我之前没用过laya。不知道这个工程是适合1.*还是2.*,请指教!! 2019-04-02 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 运行之后在控制台输入 Laya...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190402

627. Web发布 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 91%]

Web发布一、概述二、发布为Web游戏2.1 选择目标平台2.2 发布后的目录三、本地运行发布后的Web项目Web发布 一、概述 Web发布功能是非常核心的功能,通常是指发布为HTML5版本,运行于浏览器环境、webView、LayaNative的APP环境中。在项...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20241014

628. laya.d3.resource.models.PrimitiveMesh [ 91%]

...格。 PrimitiveMesh  createCapsule(radius:Number = 0.5, height:Number = 2, stacks:int = 16, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个胶囊体模型 PrimitiveMesh  createCone(radius:Number = 0.5, height:Number = 1, slices:int = 32):Mesh[static] 创建一个圆锥体模型 PrimitiveMesh  crea...

来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513

629. 引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 [ 91%]

引擎2.0.2版本,调用Resource.destroyUnusedResources问题 在切换场景的时候将UI销毁,再调用Resource.destroyUnusedResources销毁大图的纹理资源。在之后的界面中如果用到了这个url对应的bitmap的时候。都会通过recoverBitmap进行一次重新加载,导...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191105

630. 分享关于TS在1.x和2.x模块差异 [ 91%]

分享关于TS在1.x和2.x模块差异 最近考虑项目从1.x切换到2.x,对于两者编码规范和编译都有很多差异,论坛上有几位同学提出相关问题,但可惜没有答案。所以特意去学习相关信息,总结出下面的经验,如有错误,希望指出,谢...

来源: Laya_社区 发布时间: 20190422