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大约有 4,182 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0092 秒)

621. BoxCollider包围盒位置偏了,不在对象上 [ 76%]

...信 江户川熊猫 赞同来自: 请问官网实例里这个射线检测--碰撞器混合 https://layaair.ldc.layabox.com/demo/?category=3d&group=physics&name=ColiderDemo   的  DrawBoxColliderScript .js 在哪里,是引擎库里的?还是楼主自己手写的? 2018-10-19 0 0 分享...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180803

622. 3d中为刚体设置restitution弹力无效 [ 76%]

...体设置防穿后仍有几率会穿透 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 摄像机跟随刚体移动,刚体出现抖动。 龙骨skeleton鼠标点击区域的设置 (此问题已经无效) 关于同为object层,层级设置无效的问题 list 每次滑动,...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210308

623. Laya.stage.drawToCanvas绘制3D对象,3D对象材质球会穿透 [ 76%]

...象,统计面板的显存和内存就会显示成负数 求指点3d射线碰撞和UI点击穿透的问题 drawCurves(x:Number, y:Number, points:Array, lineColor:*, lineWidth:Number = 1):void 绘制一系列曲线。 3d显示对象克隆体超出舞台不再显示的bug2.1.0.btea1 new Laya.Sprite()...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180703

624. 3D旋转问题 [ 76%]

...规则的,官方拒绝解答!!! sprite旋转以后,但是原来碰撞检测rect没有旋转 laya针对页游耗用内存大的问题是如何解决的? unity导出粒子文件问题 LayaAir3D UnityPlugin 使用须知-版本更新-问题解答(最新版本:1.7.16) 求指点3d射线...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180409

625. 关于Matter.js物理引擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 [ 76%]

...擎的穿透问题 高速对撞直接穿透 动态刚体和静态刚体相碰撞,速度稍快就会直接穿透过去。有人遇到这个问题吗?已经在Matter官网、github找过了。官方貌似把这个问题和渲染体移动而碰撞体还留在原地的问题搞混了。我这个问...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180704

626. 物理引擎的线条 [ 76%]

... 2.1.1.1引擎微信小游戏掉帧严重 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 laya2.0 3d物理碰撞穿透问题 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 怎么讲layaAir里的显示对象添加到matter.js里的物理...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191115

627. 物理模拟器更新报错 [ 76%]

...-问题解答(最新版本:1.7.16) Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 关于使用matterjs物理引擎鼠标问题 ide 2.4 layaair2-cmd 编译报错 laya2.0加载3d场景报错Uncaught TypeError: Cannot read property 'btCollisionObject' of undefined 【带附件】...

来源: Laya_社区 发布时间: 20200615

628. 有没有好用的3D物理引擎 [ 76%]

...于使用matterjs物理引擎鼠标问题 Laya2.6.0beta 物理引擎 刚体碰撞点位置获取不正确 LayaAir 3D 有提供 3D 物理引擎功能吗? 微信小程序canvas如何使用layaAir引擎 matter 物理引擎 laya2.2 导出场景物理碰撞问题 怎么讲layaAir里的显示对象添...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180730

629. 3D模型受力问题 [ 76%]

...面给小球一个固定的位置,然后给一个初始力,把他们的碰撞组设置为不可碰撞,每隔100ms发射一次,但是有时候会发现小球的轨迹不一样,而且有些小球就只受重力影响,直接从原始位置垂直下落了 2019-12-12 添加评论 免费帖 --...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191212

630. 2d物理没有适配高刷屏 [ 76%]

...3) 但动态时间步的问题在于,如果直接给刚体施加力或者碰撞时产生的碰撞脉冲力,因为时间步的不一致,会导致计算的不一致,也就会导致不同帧数下的表现不一致。 3) 这两个问题同时存在,我们这边恐怕暂时也没有太好的...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603