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Laya3.0_api(324) Laya2.0_api(134) laya_api(106) Laya_社区(97) Laya2.0_文档(23) Laya3.0_文档(11) Laya2.0_示例(1)
...一次某函数(基于帧率)。功能同Laya.timer.frameOnce()。 Node getChildAt(index:int):Node 根据子节点的索引位置,获取子节点对象。 Node getChildByName(name:String):Node 根据子节点的名字,获取子节点对象。 Node getChildIndex(node:Node):int 根据子...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...03:53.381 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaGameEngine: game_plugin_get_view 08-08 14:03:53.386 18569-18569/com.lightpaw.dietyroad E/LayaBox: >>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>className:layaair.game.utility.LayaAudi...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190808
...me(value) { this._nativeObj.setTime(value); } get time() { return this._nativeObj.getTime(); } 这个 new _conchFloatArrayKeyframe()我不知道是哪来的。。整个脚本中也只出现了一次。。。不知道是否还需要引入其他包 va...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190629
...team(jsvm_env env, jsvm_callback_info info) { bool success = SteamManager::GetInstance()->Initialize(); printf("init steam!!!"); jsvm_value result; JSVM_CALL_CHECK(jsvm_create_int32(env, success ? 1 : 0, &result)); return result; } 最后,在LayaExtInit函数中,导出初始化功能,...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
... * 颜色工具类 */ export class ColorTool { private _targetsValue: number = 16777215; private _targetsLastValue: number = null; private targets: Array<Laya.Sprite> = null; public static instance: ColorTool = null; private targetsFilter: Laya.ColorFilter = null; private _perse...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180930
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: laya_api 发布时间: 20170929
...据绘制内容获取宽高,可以设置本属性为true,或者通过getBounds方法获取。设置为true,对性能有一定影响。 Sprite blendMode : String指定要使用的混合模式。目前只支持"lighter"。Sprite cacheAs : String 指定显示对象是否缓存为静态图像,...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...n laya/resource/Resource.ts:19 是否开启debug模式 Accessors cpuMemory get cpuMemory(): number Inherited from Resource.cpuMemory Defined in laya/resource/Resource.ts:124 内存大小。 Returns number destroyed get destroyed(): boolean Inherited from Resource.destroyed Defined in laya/resource/R...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...id 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _setRenderStateFrontFace(isTarget:Boolean, transform:Transform3D):void 设置渲染相关状态。 BaseMaterial _upload():void 上传材质。 BaseMaterial clone():* 克隆。 BaseMaterial cloneTo(destObject:*):void[override] ParticleMaterial dispos...
来源: laya_api 发布时间: 20170603
...oveComments: true}}, include:/.*.ts/, }), glsl({ // By default, everything gets included include: /.*(.glsl|.vs|.fs)$/, sourceMap: false, compress:false }), /*terser({ output: { }, numWorkers:1,//Amount of workers to spawn. Defaults to the number of CPUs minus 1 sourcemap: false })*/ ] }).then(bundl...
来源: Laya_社区 发布时间: 20200607