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大约有 1,491 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,624 项。 (搜索耗时: 0.0048 秒)

621. 设置骨骼动画停留在某一帧/某一个时间点 [ 68%]

...确的单位时间     // 停留的时间必须小于总时间     if (time >= 0 && time <= player.playDuration) {         let frame = time / player.cacheFrameRateInterval | 0;    // 实际帧数         armature.stop();            // 停止当前动画  ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181115

622. 物理射线检测(ActionScript-3D基础(AS3)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

... = new HitResult(); var hitResults:Vector. = new Vector.(); //是否穿透 if (castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(from, to, hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = hitResults.length; i (图3) 不穿透的射线 ![](...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

623. 物理射线检测(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...this.hitResult = new Laya.HitResult(); this.hitResults= []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

624. 物理射线检测(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 68%]

...Laya.HitResult = new Laya.HitResult(); var hitResults = []; //是否穿透 if (this.castAll) { //进行射线检测,检测所有碰撞的物体 this.scene.physicsSimulation.raycastAllFromTo(this.from, this.to, this.hitResults); //遍历射线检测的结果 for (i = 0, n = this.hitResults.length; i ...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

625. 原生js实现复制到剪贴板功能在浏览器中不可用 [ 68%]

...= str; document.body.appendChild(oInput); oInput.select(); // 选择对象 if(document.execCommand("Copy")){ document.execCommand("Copy"); }打上断点发现 进不去if条件 此时在控制台输入document.execCommand("Copy");  返回false   所以最终发现用as3调用复制函数 document....

来源: Laya_社区 发布时间: 20180428

626. Laya Native 动态修改横竖屏后在IOS机器上出现闪退问题,Android目前还没测试。版本:Laya Native1.0.3版本。 复现代码如下: [ 68%]

...3版本。 复现代码如下: public openExternalLink(webUrl: string) { if (!Laya.Browser.window.conch) { return; } Laya.Browser.window.conchConfig.setScreenOrientation(1); Laya.Browser.window.conch.setExternalLink(webUrl); if (Laya.Browser.window.conch.setOnBackPressedFunction) { Laya.Browser.wi...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181227

627. Panel 的 滑动问题 [ 68%]

... root.addChild(cell);        var offsetX = 0; var offsetY = 0;      if (offset != null) {           offsetX = offset[0]; offsetY = offset[1];       }           if (scale > 0)               cell.scale(scale);          var x = col * cellSize + offsetX;       ...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170410

628. 动画-旧版骨骼动画 [ 68%]

...点,添加SkinAnimation动画组件 function addSkinComponent(spirit3D) { if (spirit3D instanceof Laya.MeshSprite3D) { var meshSprite3D = spirit3D; var skinAni = meshSprite3D.addComponent(Laya.SkinAnimations); skinAni.templet = Laya.AnimationTemplet.load(skinAniUrl[0]); skinAni.player.play(); } for ...

来源: Laya_示例 发布时间: 20251218

629. 感觉实例之间是关联的,求指教。(已解决) [ 68%]

..._proto.show = function () { this.imag.y = 50; } _proto.hit = function () { if ( this.imag.y == 50) { this.imag.y = 150; } else if(this.imag.y==150) { this.imag.y = 50; } } return Poker; }());[/i]找到解决的原因了。多谢 2018-01-30 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180130

630. PixelLineSprite3D 绘制线段问题 [ 67%]

...eSprite3D上绘制OBJ与鼠标点击位置之间的线段,没有问题。if (cameraHitResult.succeeded){ let toPoint3D = cameraHitResult.point this.lineSprite3D = scene.addChild(new Laya.PixelLineSprite3D(99999)) as Laya.PixelLineSprite3D this.lineSprite3D.addLine(this.objPoint3D, toPoint3D, Laya....

来源: Laya_社区 发布时间: 20200617