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...ileroot.getChildAt(1).getChildAt(0).clone(); undefined bom2 MeshSprite3D {_render: MeshRender, _geometryFilter: MeshFilter, _projectionViewWorldMatrix: Matrix4x4, _projectionViewWorldUpdateLoopCount: -1, _projectionViewWorldUpdateCamera: null…} bom2.transform.worldMatrix Matrix4x4elements: Float32...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170323
...urrTexture=this.templet.getTexture(tName); if (this.currTexture && Render.isWebGL && this.currDisplayData.type==0 && this.currDisplayData.uvs){ this.currTexture=this.currDisplayData.createTexture(this.currTexture); } } }else { this.displayIndex=-1; this.currDisplayData=null; ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180106
...laya.feifan.bandarq2.0/bin/libs/laya.core.js:10451:24) at Stage.__proto.render (file:///F:/Laya2Workspace/laya.feifan.bandarq2.0/bin/libs/laya.core.js:31079:13) at Stage.__proto._loop (file:///F:/Laya2Workspace/laya.feifan.bandarq2.0/bin/libs/laya.core.js:31018:8) at loop (file:///F:/Laya2W...
来源: Laya_社区 发布时间: 20191010
...tatic Batch Volume组件) 在Object的inspect面板,增加组件,选择Rendering选项,找到Static Batch Volume组件 图6-1 在Scene视窗中拖动小白点选择合适的Volume大小 图6-2 Static Batch Volume组件的使用: 上面的Volume框选到合适的大小后,在组件的详情...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230510
...hy : Boolean[read-only] 获取在场景中是否激活。 Node alwaysUseRenderTexture : Boolean 获取是否始终使用渲染纹理,在某些渲染配置下会直接将渲染结果渲染到屏幕上,getRenderTexture()方法的返回值为空,如需使用getRenderTexture()可开启此属性。 Ca...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...nLight; import laya.d3.core.material.StandardMaterial; import laya.d3.core.render.RenderState; import laya.d3.core.scene.Scene; import laya.d3.math.Quaternion; import laya.d3.math.Vector3; import laya.d3.math.Vector4; import laya.d3.resource.Texture2D; import laya.d3.resource.TextureCube; import lay...
来源: Laya_示例 发布时间: 20241001
...p/clip_num.png","clipX":10,"name":"clip"},"type":"Clip"}],"props":{"name":"render","x":0,"y":0,"width":112,"height":30}}],"props":{"x":452,"y":68,"width":128,"height":299,"vScrollBarSkin":"comp/vscroll.png","repeatX":1,"var":"list"}},{"props":{"x":563,"y":4,"skin":"comp/btn_close.png","name":"close"...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170330
...Manager._tMusic){ // if (SoundManager._musicMuted)return null; }else { if (Render.isConchApp){ var ext=Utils.getFileExtension(url); if (ext !="wav" && ext !="ogg"){ alert("The sound only supports wav or ogg format,for optimal performance reason,please refer to the official website document."...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180709
...map"时,canvas模式下进行依然是画布缓存,webgl模式下使用renderTarget缓存。 webgl下renderTarget缓存模式缺点:会额外创建renderTarget对象,增加内存开销,缓存面积有最大2048限制,不断重绘时会增加CPU开销。优点:大幅减少drawcall,渲...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...以实现按钮的响应、滑动条的拖动、List组件的滑动等。 Render Mode:渲染模式。OPAQUE(不透明)、CUTOUT(裁剪)、TRANSPARENT(透明)、ADDTIVE(效果叠加)、ALPHABLENDED(透明度混合)。 Cull:剔除模式。Off(不剔除)、Front(剔除正...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129