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大约有 633 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0062 秒)

621. Unity资源导出插件 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 44%]

...能会存在LayaAir IDE预览与Unity不一致的情况,对于自定义Shader的用户需要注意法线的变换。 三、资源导出插件的功能 3.1 场景导出 (图3-1)场景导出面板 3.1.1 节点设置 忽略未激活节点:如果勾选此选项,类似图3-2中Camera这类未...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20231129

622. 为什么在Unity中很好的模型在导入到LayaAir中变成这样了? [ 42%]

...览: 1010 关注: 2 人 qian • 2018-01-18 16:09 你有没有switch 3dlayashader 那个选项 LM20081991 • 2018-01-18 16:14 @qian: "switch 3dlayashader" 选项在哪里,我在Unity导出设置里找了没有。 LM20081991 • 2018-01-18 16:16 @qian: 看到了, 我试试 layali • 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180118

623. ENOENT: no such file or directory, open 'D:\layaidehello eleasewxgameLayaSample.js.map [ 40%]

...File has no manifest.json LayaAir3D Warning : MyWater must config in CustomShaderConfig File. 请教专家:curl_easy_perform failed和JCFileRes::onDownloadError file error fatal error: 'string' file not found Unity3d导出模型时 报错:LayaAir3D UnityPlugin prefab can't export You should chec...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180715

624. laya.d3.core.material.SkyBoxMaterial_API3.0 [ 34%]

... RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURECUBE TINTCOLOR defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendD...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

625. 材质编辑模块 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 34%]

...应材质的基础属性,切换材质的着色器是通过选择材质的Shader来实现的,具体操作图动图2-1-1所示,来切换到其他类型的着色器。 动图2-1-1 2.1.1 BlinnPhong 着色器 Blinn-Phong光照模型能够简单描述物体表面对光的吸收与反射,使物体...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230714

626. laya.d3.core.material.SkyPanoramicMaterial_API3.0 [ 34%]

... RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT ROTATION SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE TEXTURE TEXTURE_HDR_PARAMS TINTCOLOR Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blendDst blendDstAlpha blendDs...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

627. laya.d3.core.material.WaterPrimaryMaterial_API3.0 [ 34%]

...ALTEXTURE RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SHADERDEFINE_NORMALTEXTURE WAVESCALE WAVESPEED defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue blend blen...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

628. 项目设置详解 · LayaAir3.0文档 · LAYABOX [ 33%]

...合并(同Mesh且同材质) ,即可减少RenderBatches渲染批次与Shader提交次数。 物理功能初始化内存 初始化3D设置时,默认物理功能初始化内存,单位为M。 开启UniformBuffer 启用Uniform Buffer;当启用Uniform Buffer缓存后,可以减少CUP传递至...

来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20230808

629. laya.d3.core.material.SkyProceduralMaterial_API3.0 [ 33%]

...LUE DEBUG RENDERQUEUE_ALPHATEST RENDERQUEUE_OPAQUE RENDERQUEUE_TRANSPARENT SHADERDEFINE_ADDTIVEFOG SHADERDEFINE_ALPHATEST SHADERDEFINE_MAINTEXTURE SUN_HIGH_QUALITY SUN_NODE SUN_SIMPLE defaultMaterial Accessors MaterialDefine MaterialProperty _defineDatas alphaTest alphaTestValue atmosphereThickness ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

630. laya.d3.core.scene.VRScene [ 32%]

...:void BaseScene addRenderQuene():void 添加渲染队列。 BaseScene addShaderDefine(define:int):void 增加shader宏定义。 BaseScene beforeRender(state:RenderState):void 渲染前处理,可重写此函数。 BaseScene beforeUpdate(state:RenderState):void 更新前处理,可重写此函数...

来源: laya_api 发布时间: 20170422