• 首页
  • 动态
  • 案例
  • 引擎社区
  • API
  • 文档
  • 示例
  • 引擎下载

大约有 868 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,580 项。 (搜索耗时: 0.0050 秒)

621. laya.physics.CircleCollider_API3.0 [ 51%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new CircleCollider(): CircleCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/ColliderBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

622. 物理系统之约束(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之物理系统) [ 51%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

623. PBRStandardMaterial材质详解(JavaScript-3D基础(JS)-模型材质详解) [ 51%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

624. 关于射线碰撞的问题,对于射线的罗辑方式不太了解,懂得进来帮忙看一下!~~~~~~~~~~ [ 51%]

...撞信息 rayCastHit2 =new RaycastHit();   //针循环 public function _update():void {     //刷新人物位置,_position是缓动函数实时更新的坐标     roleModel.transform.position = _position;     //设置射线原点     ray2.origin=new Vector3(roleModel.transform.position.x...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170828

625. 构建apk后,java报错 [ 51%]

... 2018-11-26 18:31:50.158 783-848/? E/ANDR-PERF-OPTSHANDLER: perf_lock_rel: updated /sys/class/mmc_host/mmc0/clk_scaling/enable with 1      return value 2 2018-11-26 18:32:05.666 2559-4070/? E/LockboxBrokerService: Could not query UDC's getDeviceDataUploadOptInStatus; 15 null 2018-11-26 18:32:05.6...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181126

626. laya构建打包的App,部分玩家没有拉取到最新版本,所以就进不了游戏 [ 50%]

...业务处理。开发者可以在index.js中搜索 downloadSync(urlpath + 'update/assetsid.txt   在那里加失败处理。ios下这个文件在资源目录,android下在jar中。   2. 尽量保证即使这个文件拉取失败也能进游戏,毕竟这只是版本拉取失败,不是游戏...

来源: Laya_社区 发布时间: 20181005

627. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

628. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

629. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new EdgeCollider(): EdgeCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/ColliderBase.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

630. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Light(): Light Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:177 创建一个 LightSprite 实例。 Returns Light ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115