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大约有 861 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0040 秒)

621. 光照贴图(JavaScript-3D基础(JS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

622. 光照贴图(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 光照贴图 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 在3D游戏场景中,依赖灯光与模型即时渲染产生投影及颜色影响,是非常耗性能。特别是在移动平台上,手机的显卡功能并不强大,如果全部使用即时光影,性能开销是非常大的,...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

623. laya.physics.EdgeCollider_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new EdgeCollider(): EdgeCollider Inherited from ColliderBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/ColliderBase.t...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

624. laya.d3.core.light.Light_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new Light(): Light Overrides Component.constructor Defined in laya/d3/core/light/Light.ts:177 创建一个 LightSprite 实例。 Returns Light ...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

625. laya.physics.joint.PrismaticJoint_API3.0 [ 50%]

...ner destroy hasHideFlag onAdded onAwake onDestroy onDisable onEnable onLateUpdate onPostRender onPreRender onReset onStart onUpdate Constructors constructor new PrismaticJoint(): PrismaticJoint Inherited from JointBase.constructor Overrides Component.constructor Defined in laya/physics/joint/JointBa...

来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115

626. PBRStandardMaterial材质详解(TypeScript-3D基础(TS)-模型材质详解) [ 50%]

# PBRStandardMaterial材质详解 ###### *version :2.1.0beta Update:2019-5-14* 基于物理普通反射材质,硬质表面(也就是建筑材质)而设计的,一般用于做粗糙质感的材质。 ##### 主要属性和方法 > 属性 `albedoColor:Vector4` 漫反射颜色。 `albedoTexture:B...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210714

627. 2d物理没有适配高刷屏 [ 50%]

...没有太好的解决方案。给定时间步的逻辑在 Physics 类的 _update 方法下,可以调整这里确定最适合自己项目的方案。 2021-06-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折叠 要回复问题请先登录 发起人 ainideqingliang 相关问题...

来源: Laya_社区 发布时间: 20210603

628. spine适配版微信开发者平台报错 [ 50%]

...ine.js:638)     at TimerHandler.run (laya.core.js:22293)     at Timer._update (laya.core.js:22144)     at Stage._updateTimers (laya.core.js:17717)     at Stage.render (laya.core.js:17679)(env: Windows,mg,1.05.2110152; lib: 2.20.2) 附件 : --> 2021-12-07 添加评论 免费帖 --> 分享 微...

来源: Laya_社区 发布时间: 20211207

629. 物理系统之约束(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之物理系统) [ 50%]

# 物理系统之约束 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-2* 约束组件将一个刚体连接到另一个刚体或空间中的固定点。 对约束施加力会移动刚体,而约束的极限会限制该运动。 约束赋予刚体以下自由度: ![](img/DegreesOfFreedom.png) | 约束 |...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715

630. 场景环境反射(TypeScript-3D基础(TS)-LayaAir3D之场景渲染配置) [ 50%]

# 场景环境反射 ###### *version :2.7.0beta Update:2020-6-11* ​ 场景环境反射分两种,天空盒反射与自定义反射。想要有反射效果就必须Shader中如果没有反射材质也是没有效果的,默认的BlinnPhong不支持,PBR材质是支持环境反射。关于环境...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715