大约有 6,711 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,715 项。 (搜索耗时: 0.0086 秒)
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 你可以尝试下命令行的方式:http://ldc.layabox.com/doc/?nav=ch-as-5-3-0。。。后续我们会修改一下,把命令行和IDE相结合,重新构建完项目,还可以刷新项目。相信这种方式...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170518
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 1、为了节省耗电量和性能开销,默认情况下,当浏览器失去焦点时会停止所有计时器的执行,如果你不想停止,可以使用原生js下的setinterval参数。 2、同上 3、你可以...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170531
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-0-9 https://ldc.layabox.com/doc/?nav=zh-as-4-1-0 文档有项目例子教程的 2018-02-08 0 0 分享 微博 QZONE 微信 linxuyang 赞同来自: 我仔细看了技术文...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180208
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: 请参考js原生获取节点以及属性赋值的方式,这个问题不属于是layaAir引擎问题范畴,此处不做任何解答! 2017-04-13 0 0 分享 微博 QZONE 微信 为什么被折叠? 0 个回复被折...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170413
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_Aaron 赞同来自: 角色控制器可以固定,这个需求用角色控制器就好了,不然目前没有限制轴旋转的 大小可以调整,unity绑定好的组件 到laya上是有效果的。 2019-03-07 0 0 分享 微博 QZONE ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20190307
...: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 Monica - 知识达人 赞同来自: 1.导出图集我这边又测试了下是没有问题的,你清下IDE的缓存看下是否还有问题。如果还有问题的话麻烦上传一个例子 2.按钮资源和进度条资源打包前和打包后的效果...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170730
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 157*****593 赞同来自: 1614310249用户 你把这两句加上,这个高度和区域是针对官网寻路例子使用的 (scene.getChildByName('Scenes').getChildByName('HeightMap')).active = false; (scene.getChildByName('Scenes').getChildBy...
来源: Laya_社区 发布时间: 20210226
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 Laya_kylin 赞同来自: 你好,具体信息请参阅该贴: spine3.8运行库 在使用的spine有叠加模式时 DrawCall非常高,并且重复使用不会合并,DrawCall会成倍增长 1) drawcall数量随着spine动画数量增加...
来源: Laya_社区 发布时间: 20220110
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 2 个回复 cuixueying 赞同来自: 问题收到,我们测试下,晚些回复! 2017-05-04 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 看到了以上代码,还在用老的API,正交相机裁剪问题,我们在一个版本解决过...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170504
... 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 cuixueying 赞同来自: asdf131 <!-- 物理引擎matter.js --> <script type="text/javascript" src="libs/matter.js"></script> <script type="text/javascript" src="libs/LayaRender.js"></script>//注意此处是LayaRe...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170425