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大约有 2,843 项符合查询结果, 库内数据总量为 30,724 项。 (搜索耗时: 0.0079 秒)

631. vivo加载不了资源 [ 88%]

...Frames 使用已经加载的图集缓存动画失败 编辑了图片 执行代码说加载不出来资源 这个是怎么回事? 分享:LayaAir下如何获取图集下的小图资源? 头条/微信/OPPO/vivo/趣头条/百度 等渠道发布 问题状态 最新活动: 2019-12-03 18:53 浏览: 2...

来源: Laya_社区 发布时间: 20191107

632. 编译太慢了,我想到一种优化编译时间的方式,请官方给出评价 [ 88%]

...添加源码路径的方式引用laya引擎。laya.js.exe需要检查用户代码调用的laya引擎相关的类,这些类的数量是非常多的,故而导致编译速度很慢。   了解原理之后,那么我们可以这样做。我们创建一个laya引擎的类定义库,这里只包含...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170321

633. lh文件加载出错 [ 88%]

lh文件加载出错 很简单的几行代码就是一直加载出错!!!!请帮忙解答一下 代码:   出错指示是:   附件 : --> 2018-03-27 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 qia...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180327

634. 如何自定义 d.ts 文件 - typescript [ 88%]

...创建 .js文件 3. 最终的结果是,定义了声明文件后,ide进行代码编辑,引入的时候提示未定义   d.ts 文件内容:declare module biagic.jni{ interface WXApi{ login():Promise<any>; } }调用时使用:biagic.jni.WXApi #提示找不到 请教一下大家,我的姿势有什...

来源: Laya_社区 发布时间: 20180522

635. 场景环境反射报错 [ 88%]

...境反射。改好的Unity项目已上传(new unity.....rar) 2、项目代码太混乱,是在没有理解的情况下,就全抄上来了。改好的效果也已经上传。(3Dtest.rar) 3Dtest.rar New_Unity_Project_(2).rar 2020-11-23 0 1 分享 微博 QZONE 微信 ParadiseKiss 赞同来...

来源: Laya_社区 发布时间: 20201123

636. 无法对载入的材质操作。sharedMaterials的length为0 [ 88%]

...,获取到的的length为0。 是不是我的api使用的不对? 完整代码如附件。     附件 : --> antaDemo.zip 2017-03-14 添加评论 免费帖 --> 分享 微博 QZONE 微信 没有找到相关结果 已邀请: 与内容相关的链接 提交 1 个回复 183*****755 赞同来自: Sea...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170314

637. as版本下 能否将fb下的库项目编译成js [ 88%]

...链接 提交 2 个回复 Laya_XS 赞同来自: 你只有将类库通过源代码路径的方式配置后,在fb发布h5的时候才能编译生成js文件,单纯类库项目不做编译识别! 2017-01-03 0 0 分享 微博 QZONE 微信 aaron 赞同来自: 能否考虑下这个需求?这样能...

来源: Laya_社区 发布时间: 20170102

638. 打包成app,请问棋牌游戏大厅那种模式,支持吗 [ 88%]

...做法   不同模块的swc和swf,在LayaAir下实际上就是不同的代码模块,你可以按照模块去写代码逻辑(降低模块与模块之间的耦合度),项目完成后,你可以针对项目做分包处理,实际运行中去加载不同模块对应的js代码,实现对...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161201

639. LayaNative加速器环境html启动文件规范须知 [ 88%]

...ml文件里不能直接使用 <scrpit> var num = 10; </script> 代码块,有类似需求需要将代码块中的代码放到的js文件里,然后通过引入js文件的方式引入使用:<script src=”a.js”></script> 2、在加速器环境下游戏的横竖屏设置...

来源: Laya_社区 发布时间: 20161107

640. 微信小游戏分包实战(TypeScript-小游戏适配文档-微信小游戏) [ 88%]

...下,导出UI的页面时,会将配置信息等内容导出为项目的代码文件。最终发布成小游戏的时候就是js文件。从而占用了一些宝贵的小游戏本地包体积。所以**,减少小游戏的包体大小,可以将导出UI的模式改变为加载模式或者分离...

来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715