大约有 811 项符合查询结果, 库内数据总量为 31,722 项。 (搜索耗时: 0.0095 秒)
... 在IDE中,我们添加完组合碰撞形状后,只有一个设置,就是形态组合(shapes),通过点击 + 号按钮添加子形状,如图1-14所示。 (图1-14) 需要注意的是,添加子形状的时候,不能再次使用组合碰撞形状。 1.1.8 碰撞形状编辑工具 LayaAir...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...以工作, // 但是在微信真机上,api返回的临时文件名(就是filePath)是不包含http和https的,所以这句话失效,无法缓存文件。 // 我自己修改的版本是: // if (filePath.indexOf("http://") != -1 || filePath.indexOf("https://") != -1 || ...
来源: Laya_社区 发布时间: 20180604
...象池内创建一个Handler,默认会执行一次并立即回收。 也就是说,如果需要多次触发这个回调方法,那么就需要对`Hanlder.create()`方法中的`once`参数设置为`false`。或者用`new Handler()`的方式创建。 例如,我们需要在游戏开始界面中...
来源: Laya2.0_文档 发布时间: 20210715
...级么?? 2、中间的球为什么会有熊的贴图?? 3、还有就是我代码里setDiffuseTexture为什么不起作用?? customMaterial.setDiffuseTexture(Laya.Texture2D.load("qiu/Texture2.png")); @asanwu 2017-05-25 0 0 分享 微博 QZONE 微信 183*****755 赞同来自: 1.fbx暂时...
来源: Laya_社区 发布时间: 20170524
...本地安装包导出,与普通资源包有一个非常核心的区别,就是安装包的识别是依赖于package.json配置信息,如果没有package.json或者该配置中的数据不对,可能会导致无法识别和安装,或者安装出现错误。 所以本小节会介绍package.jso...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 Sprite items : Array[read-only] 视图集合数组。 ViewStack left : Number 从组件左边到其内容区...
来源: Laya2.0_api 发布时间: 20190513
...能,还彻底满足了自由接入第三方的物理库的需求。 也就是说,除了本身就集成好的Bullet物理引擎与PhysX物理引擎,开发者也可以轻松的自行接入其它的物理引擎。 例如,我们在资源商店中提供了Cannon.js这样的轻量物理引擎库...
来源: Laya3.0_文档 发布时间: 20251010
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
... GridSprite Class GridSprite 地图的每层都会分块渲染处理 本类就是地图的块数据 author ... Hierarchy Sprite GridSprite Index Constructors constructor Properties _extra _ownGraphics _scene _skinBaseUrl _url aniSpriteArray autoSize drawImageNum hitTestPrior isAloneObject isHaveAnim...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231115
...开发者并不关心此节点的子节点的鼠标事件检测结果,也就是以此节点作为其子节点的鼠标事件检测依据。 Stage对象和UI的View组件默认为true。 default false 优先检测此对象的子对象,当递归检测完所有子对象后,仍然没有找到目...
来源: Laya3.0_api 发布时间: 20231102